游戏DAU刚破9000万,他们做的短剧也爆了?全网播放量超3.3亿
创始人
2026-03-11 22:58:18

只有短剧能做到的事情。

文/九莲宝灯

最近,一个观点正越来越流行:随着短视频、短剧逐渐占据人们的碎片时间,游戏的影响力正受到威胁。

那么,短剧和游戏真的只是竞争关系吗?DAU刚刚突破9000万的《和平精英》,显然不这么想。

就在最近,由《和平精英》官方制作的短剧《想去你的2026》迎来大结局。这部短剧自大年初五开始播放,截至3月11日抖音单平台累计播放量就超过2.1亿,累计话题量5.4亿,全网有超7000万人看了这部剧,累计播放量超3.3亿。

不仅如此,很多观众还对这部剧给出了相当高的评价一条抖音平台评论“这才是真正的电竞剧!”引来超2.4万人点赞认同。

葡萄君最近也追完了这部剧。作为观众,我得承认,这部剧不管是故事情节、制作水准都相当专业。

其实这不是《和平精英》的第一部短剧。在去年过年期间,他们试水短剧赛道的《想去你的2025》,收获了大量好评。

如果说去年的作品是送给粉丝的礼物,那今年这部剧就不仅是粉丝向作品,它成功突破了玩家圈层,被大众市场关注哪怕不是游戏玩家,也同样被这部作品吸引甚至感动。

说起重视影视内容,或许很多人第一时间想到内容型游戏。《和平精英》为什么也如此重视这个方向?他们又到底想讲些什么?

趁着刚看完短剧的兴头,我们联系了《和平精英》项目组运营负责人BOBO和我们分享他们做这部剧的台前幕后,也解释了做这部剧、做影视的深层逻辑。

在交流之后,我突然觉得:短剧哪里游戏竞争关系?它简直是游戏的最佳辅助!

左右

01

拍一部“真正的电竞剧”,

要分几步?

自从《想去你的2025》获得好评后,团队就一直希望延续“想去你的202X”系列IP,在多元的玩法之外,用更多影视化的内容,来丰富属于《和平精英》玩家的故事。

带着这份对IP与玩家的用心,团队再次投入《想去你的2026》的创作。可这一次,项目却迎来了极为严苛的时间挑战。

整部剧的开发周期只有4个月,真正投入制作的时长甚至更短,只有2个多月。这对于一支游戏行业的团队来说,难度可想而知。

“我们差点没能赶在年前完成”提起这部剧的拍摄过程,BOBO这样回忆道。

《想去你的2026》之所以能被观众们称为“真正的电竞剧”,或许正是因为《和平精英》团队在制作上坚持高效率、高品质、高标准的特质

团队觉得,哪怕不睡觉,在品质和还原度上也没有任何让步空间。”

呈现更好的内容,让用户产生更多的心理共鸣他们找准了三个大方向打磨这部剧

首先自然是足够还原游戏的画面表现

他们通过对游戏内场景道具和真实PEL电竞赛场的高复刻,给观众带来了更真实沉浸的体验感和代入感。

最让人印象深刻的是剧中高度还原的“大场面”

《和平精英》中存在着大量的地图,既有经典海岛,也有会随每个版本变化的主题海岛,去年地铁逃生推出的全新玩法苏尔南冲突也有着极高的参与率。这些地图玩法与场景之间的差异,给玩家带来了不同的趣味。

今年春节《和平精英》推出了

全新的主题海岛【丝路敦煌】

可这对于拍剧来说,却成了一个麻烦:花样繁多的地图,想用真人拍摄的方式表现,那得布置多么大的场景,投入多少成本和精力?

但他们还是选择了实拍。

为了还原剧中的“敦煌”主题海岛,制作团队就搭建了一个2000平的实景,拍摄真实的“丝路敦煌城”;为了还原经典海岛的P城和苏尔南玩法,剧组跋山涉水,寻找真正的海岛和隧洞拍摄。

左右

而最夸张的是,为了还原最真实的电竞赛场,团队甚至专门去了《和平精英》在成都的量子介电竞中心,按真正的PEL规格办了场“比赛”。

关于电竞比赛的场地,团队也曾面临抉择:到底是搭建简单的电竞场景用于拍摄,还是去真正的电竞场馆?最终团队认为,想要还原电竞比赛的专业性,以及真正的电竞体系和标准,就必须到真实的赛场。于是,剧组飞往成都,连续几个日夜拍摄出了剧中高燃的电竞剧情。

谈及这段拍摄经历,BOBO分享道“这是个电竞追梦的故事,只有在真正的电竞赛场上,才更能产生深刻的共鸣。而且我们是《和平精英》,有着专业的职业联赛体系——PEL。在赛场上捧起冠军奖杯,不止是剧中四人小队的梦想,也是很多玩家和游戏人的梦想。”

最终,团队为剧中每支队伍、每位选手都设计了专属的LOGO和电竞服。连剧中男主易泽打游戏所用的手机壳,都是所在的NK战队的定制版。除此之外,男主队服上的“闪电”LOGO、三级头等都是光子工作室群以及《和平精英》的经典标识。

不仅如此,剧中可见的各类电竞设备,手机、电竞椅、LED屏、音响,音乐等等,都按照PEL的标准去呈现。为了呈现赛事真实感,团队还对比赛游戏画面进行了超过150小时的镜头录制,确保真人战斗情节与手机游戏镜头严丝合缝,操作细节、UI界面、战术视角与真实赛事完美贴合。

他们甚至请来了知名职业选手参与拍摄,并在剧情最后的“举杯时刻”,“动用”了真正的PEL奖杯。

这些在场景上力求还原的努力,也得到了观众的热烈反馈。不少熟悉《和平精英》的玩家,会讨论男主在比赛中蹲守的位置,去打卡同款“敦煌烟花”场景。而高度贴近PEL赛事的电竞场景与氛围,也让许多观众沉浸其中。

短剧的高还原度,不仅表现在大场面,也表现在一些小细节上。

为了刷出和游戏中颜色一致的“红白油桶”,团队光红色颜料就调了好几版;游戏中玩家被淘汰时,箱子上会冒出绿色烟雾,他们也认真研究了这个烟雾的具体颜色、扩散幅度和时长;在苏尔南场景中,淘汰盒子内的大金在被拾取后所发生的颜色变化细节,团队也做进了短剧中。

还有游戏里的各类经典avatar,他们一口气还原了97套,并且都尽可能保证与游戏内的“表现”一致。

最能证明团队在服装上足够用心的,是当团队为主角团原创设计了剧中的敦煌特色服装后,这些衣服也被做成了avatar,反哺了游戏。而且从玩家反馈来看,这套“大漠长歌”套装也得到了很多人的欢迎。

另外值得一提的是,除了服化道和场景够好,为了还原游戏战场的刺激感,《想去你的2026》对标影视级的制作水准,全程采用4K、25帧影视级拍摄规格,后期制作中还在特效上投入了大量精力。

据团队粗略计算,剧中包括游戏内枪战、爆破、烟雾弹等特效镜头约900个,相当于全剧画面的25%。而目前市面上大多数网剧和精品短剧,特效镜头仅占比约5%~15%。

这些特效均是由游戏团队与制作组,按照《和平精英》的游戏特效1:1还原。例如你可以看到,剧中男主所使用的武器“大漠双刀”,就是春节敦煌版本最火的武器之一,其攻击特效和游戏中几乎完全一致。剧里剧外,双刀一出,全场好评。

其次,则是剧中融入了大量“很和平”的台词和梗。

为什么说“很和平”?故事始终围绕游戏本身,就是很重要的一方面。

《想去你的2026》第一集就以“主角失误自雷”为疑点,展开一整个故事,故事主题始终紧扣对游戏的讨论。

在剧中,主角团会讨论M416的射程射速,闪光弹的效果时长,每一把比赛具体的战术等等。还有如“平底锅刚枪”“空投砸脸”等玩家日常用语,也在剧中成为塑造角色、制造笑点、推进情节的关键元素。这些内容让这部剧充满了《和平精英》的味道。

据BOBO透露,最初项目收到了众多剧本,多数剧情都是围绕主角的“原生家庭”与“性格缺陷”展开长叙事,如少年追梦的同时背负原生家庭的枷锁、期待,或是富少爷、穷学霸等“短剧”套路。

但这些设定都与《和平精英》的游戏调性背道而驰。而且在BOBO看来,年轻、自由、热烈、追梦才是众多和平玩家的缩影,也是当下年轻人希望成为的样子。如果剧中缺乏《和平精英》的画面感和基因,那这些剧情可以讲的是任何一个游戏,而不是和平玩家的故事。

后来,BOBO决定自己从《和平精英》玩家的视角出发,给短剧的故事定个调——它应该是一个讲述“少年自由热烈、闪闪发光、向阳而生”的追梦故事。

她直接写了前三集的剧情定调,每天写到凌晨三四点;并在内部做了许多调研,确定故事能引起玩家共鸣后,才继续推进了接下来的创作。

开篇,敦煌古城、大漠风沙里,身着异域风格的男主出场。高燃战斗画面,是春节敦煌版本的缩影。

然后,一颗手雷“自爆”,镜头瞬间从“敦煌”战场切回电竞场馆,强烈反差瞬间抓住眼球。观众这时才恍然明白,这原来是个“电竞的故事”。

紧接着,白衣少年撑伞从雨中缓步走来,清冷的氛围感,不知道打动了多少磕颜值的观众。

前三集凭借快节奏、高反转叙事,以及唯美的画面、强冲突剧情,也成为了当前播放量最高的“篇章”之一。

在我看来,能否真正讲出游戏的魅力,也是很多电竞剧的症结所在。在以前,有些电竞主题剧,或受限于版权原因,或受限于编剧阅历,对游戏的讨论显得非常虚浮,因此在玩家圈子里,很多人都对电竞剧嗤之以鼻。而在《想去你的2026》的评论区下,观众态度则截然相反。

左右

除了对游戏玩法的讨论,这部剧“很《和平精英》”的另一方面,在于它对真实玩家生态的体现。

《和平精英》团队不仅邀请了不求人、鲨鱼、一休、武子奕、伞兵等12位游戏KOL与PEL明星选手参演,还把一些玩家高频提及的游戏热梗和真实段子也都放进了短剧里,例如“战神小号骗拜师”“特种兵训练营”“权威番茄”“苏尔南没有爱情”等,让短剧里的角色们仿佛突破了第四面墙,和现实的玩家们处于同一时空。

第三,也是我眼中最重要的一点:剧情。

这部剧定下的剧情方向就很“王道”。它既能让玩家共鸣,也能让圈外观众了解电竞,收获感动。

创作之初,BOBO心中的想法只有一个:《和平精英》作为一款年轻用户占比高的游戏,必然要做一部“属于年轻人”的作品。

因此,团队以“年轻”这个关键词,延伸出梦想、奋斗、热血和坚持等元素,以及“永不服输”的故事调性。在经过多轮的头脑风暴,团队最终将《和平精英》“四人小队集结与共同冒险”的理念,转化为我们在剧中看到的少年追梦的故事,并且延展出了“青春热血”“个人成长”“团队信任”三大情感主线。

对玩家来说,这种强调团结进取的价值观,不仅能让他们有所共鸣,对短剧产生了更多的认同感,“组建四人小队”“从惜败到夺冠”的叙事框架,也击中了这些玩家的共同记忆与情感痛点。

而这部短剧也不仅收获了核心玩家的喜爱,它还成功实现了从玩家共情到大众破圈的跨越,让很多普通观众也能了解电竞,感受电竞文化的独特魅力。

对于圈外观众来说,“热血电竞社长与高冷学生会长灵魂互换”这种“普适性”的反差感设定,本就很受欢迎,而“青春校园+并肩追梦”的组合,也能让不熟悉游戏操作的短剧受众、泛年轻群体找到一个低门槛的情感入口。他们不需要理解复杂的战术,也能被剧中关于互相理解与共同成长的故事打动。同时,故事中对真正电竞赛场的生动展现,也为圈外观众打开了一扇了解电竞的窗口,让他们真切感受到赛场上的紧张与热血。

除了剧情方向足够“王道”,从结果来看,他们这个故事的完成度也相当高。

在有限的剧集里,《想去你的2026》不仅尽量做到了“剧本周正”,冲突强、节奏紧凑、爽点密集,而且每个角色的刻画都相对完整。

比如说之前提到的参演主播和选手。团队为他们设计了专属剧情,在剧中,这些主播虽然是扮演自己,但他们作为主角团在游戏中随机匹配到的对手出现,并不只是露个脸,而是有自己的游戏目标和思路,对剧情还起到了一定的推动作用。这样一来,这些KOL既展现了他们本来就受人喜爱的“人物个性”,也融入了“游戏场景”,增强了玩家社区的认同感和参与感。

总的来说,这部剧既体现出独属于《和平精英》的特质,也能够让更多观众被感动。据团队透露,在这7000多万观众里,不仅有大概45%是《和平精英》核心用户,还有30%左右,是纯被剧情本身所吸引来的“路人粉”。

02

整合打法、盘活生态……

短剧宣发还能做这些?

能获得这么多的受众关注,品质当然是很重要的一方面。但《和平精英》对于短剧的宣发,同样不容忽视。

短剧不光本身内容能够引起观众对《和平精英》的好感和好奇心,就连短剧相关的宣发内容,也为《和平精英》带来了很多附加的正面作用。

比如说,《想去你的2026》在做宣发时,实际上也在帮助游戏整合以往的各种打法。

我相信不少人能感觉到,一直以来,《和平精英》在内容社区、直播生态、跨界联动深耕、神装角色塑造与种草安利等等维度上,都有一套高度成熟且可复用的打法模式。话题在抖音上能获得近3900亿播放量,远超其他主流游戏,也与他们的这些动作息息相关。

而在《想去你的2026》的传播中,这些能力还被他们系统化地复用,并进一步升级,形成了更强大的破圈合力。

首先是从《想去你的2025》到《想去你的2026》,作为新的官方短剧作品,它天然就会吸引上一部剧的粉丝观众,让原本的一次性内容成为了一款年度IP。据BOBO表示,在关注这部剧的核心玩家群体中,有近一半,都看过去年的作品,并对今年的短剧有所期待。

而邀请KOL和电竞选手参演,就是对已有游戏顶流阵容的复用。他们的出现不仅拉近了与用户之间的距离,实际上也相当于获得了“玩家代言人”级别的圈层信任背书。

更关键的是,这些主播和KOL,还能在后期的直播中做实时reaction、发布拍摄花絮、与玩家互动讨论剧情。既参演,也帮助传播,还能和观众互动,他们对于这部短剧,相当于同时兼任了三种角色,每个人的私域流量都能转化为短剧传播的放大器。

这样一来,短剧的宣发也不再局限于官方渠道,而是能渗透进玩家日常关注的每一个内容角落。

除此之外,短剧通过宣发,也为玩家社区带来了很多新话题,让玩家对游戏产生了很多新记忆。

比如在小红书上,《和平精英》团队在短剧播出期间,会通过每日观影日记、花式二创等话题,强化在平台上追剧观影的氛围。

而当剧中的“鲨骑马”剧情、“女装才是《和平精英》的经典”、“电竞是最无悔的青春”等短剧核心热梗出现时,小红书平台上的观众们也因此输出了不少爆款二创,甚至还诞生了手书、漫剧、游戏实机等形式的作品,这也间接帮助短剧触达了更多元的观众群体。

此外,在更多平台上,《和平精英》运营团队还制作了官宣预告、花絮、番外和创意短视频等各类素材,从前期预热到结束后承接讨论,覆盖了短剧的整个周期。

值得注意的是,这些宣发素材可不仅能服务于播出期热度。从长线看,这些内容和短剧本身,对于《和平精英》的帮助才是更大的。

这些宣发素材,本质是对原剧的一种“官方二创”,它们传播力度更强,还能够将短剧中的一些视觉符号、经典台词、高燃场面等精选出来,玩家通过观看这些宣发素材,也能对短剧名场景形成记忆,让这些内容在未来沉淀为可供游戏长线复用的IP资产。

这不仅能让短剧的生命力更加长久,也能够直接反哺游戏,实现一次宣发,多处收益。

在这一切的配合下,《和平精英》连续两年的短剧成功,让“想去你的202X”系列IP从单点爆款,成长为《和平精英》专属的贺岁影视IP。

这不仅超出了一次性的营销动作,也跳出了游戏“只做玩法更新”的运营逻辑。通过短剧及短剧衍生的宣发、社群讨论等内容,《和平精英》不仅丰富了IP的故事内涵与情感价值,还把游戏从“娱乐产品”升级为承载年轻人青春、热爱与社交的文化符号,进一步强化了用户的情感归属。

03

结语

盘完《和平精英》团队在《想去你的2026》这部短剧上的一系列动作,在我看来,我们一共可以收获两个启示:

第一,短剧确实是现阶段,游戏在宣发层面的最强辅助之一。

《和平精英》团队花这么大精力死磕一部短剧,这个品质,其实足以拍个长剧,甚至网络电影。但如BOBO所说,《和平精英》的年轻用户居多,想要为他们创造更多的内容,就得用他们最喜欢的方式。

而短剧正是如今最能触及年轻群体的影视题材:一来可免费观看,二来每集时长比较短,可在短视频平台被更多人看到,且每个情节都可以被观众们掰开揉碎,细细讨论。这样一种形式,很容易吸引到关注潮流、喜爱交流的年轻群体。

不仅如此,短剧虽短,亦是影视作品,何况这部剧的品质确实足够高。这样一来,它依旧像其他影视作品一样,具备能够令人感动的能力。

《想去你的2026》并没有专注于讲游戏多么好玩,而是在充满《和平精英》元素的情况下,讲述了一个能让所有人共鸣的热血故事。这就让不少玩家开始期待,自己能否在游戏过程中有相同的经历:谁不想要闪闪发光的青春呢?

因此,短剧不仅是一个优质的宣发素材,它还具备如下优点:

对潜在用户圈层,它既能高效率地破圈引发关注,又能让他们事先熟悉游戏内容,对游戏产生好感和好奇心,甚至为他们提前树立一些游戏目标;对核心用户,它不仅能引发共鸣,还能盘活既有生态,甚至它还能长期复用,反哺游戏……

第二,内容化宣发最终要做的,应当是满足玩家群体的喜好,并为他们创造感动等更多情绪。

在交流中,BOBO向我强调,相比于数据的多少,他们更关心的问题,是用户是否足够喜欢他们提供的内容。

在《想去你的2026》的评论区,我们能看到,有新玩家开始对游戏产生热情和好奇,有老玩家看完剧后召集曾经的队友,重新下载游戏,还有核心玩家看完一集后,忍不住立刻开了一把游戏……这些事都说明,这部剧确实触动了更多用户的情感。这份“尝试”也得到了回报。

“每个游戏有它的生命周期。很多人可能当前不玩,但是有些人看完这个剧,或听到了一首歌,看到了一个视频,他能产生重新来玩的冲动,这是我们想做到的一件事。”

《和平精英》项目负责人梁兴华曾在过往的交流中对我们提到,近几年,《和平精英》通过持续的精品内容供给,正在从对玩家的“玩法满足”向“打造情感归属”的方向升级。

怎样才能让游戏成为玩家们的情感归属?我想《想去你的2026》就体现了他们不少想法:不断保持对于流行内容的敏感度,做年轻玩家喜好的内容,为他们创造更多感动的瞬间……

《和平精英》迈入第7年依然保持长青,或许就是建立在一个又一个这样的尝试上。

这可能也给更多的游戏团队提了个醒:

厂商当然可以用一笔钱买到玩家们的关注力,但在这之后呢?在这个快节奏的时代下,激起用户的兴趣只是开始,如何承接住大家的兴趣,并为他们创造感动甚至更多的情绪,或许才是宣发和运营团队接下来要面临的课题。

从《和平精英》死磕短剧的经历来看,他们或许已经掌握了一部分值得参考的答案。他们最终到底能走多远?这个秘密,可能就藏在《想去你的2027》、《想去你的2028》……乃至更远的作品中。

游戏葡萄招聘商务经理,

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