近日,据外媒PocketGamer报道,世纪华通旗下SLG手游《Kingshot》自2025年2月22日上线以来,全球玩家总支出已突破8亿美元(约合55.8亿元人民币),成为2025年移动端最赚钱的新游戏。

据AppMagic估算,《Kingshot》首年在苹果App Store和谷歌Google Play两大渠道入账约8.119亿美元,若计入网页商店收入,实际数字更为可观。
报道称,该游戏营收表现不仅超越《SD高达G世代永恒》等经典IP改编作品,也将腾讯加持的《三角洲行动》甩在身后,成为2025年移动端最吸金的新作。
过去一年,《Kingshot》的收入曲线如同一条陡峭的上升直线。
2025年3月首个完整月流水为590万美元,到2026年1月已飙升至1.022亿美元,增幅超过1600%。其间实现连续11个月环比增长,并于今年1月30日创下单日460万美元的峰值。
其中,美国市场贡献了其终身收入的43%,以压倒性优势成为第一大票仓, 韩国与日本则分别以8%和7%紧随其后。

然而,《Kingshot》的高速增长在最近一个月出现波折。今年2月,游戏月流水环比下滑9%至9300万美元,为去年9月以来最低纪录。
为了提振游戏流水,世纪华通推出“迎春庆典”等充值回馈活动,并承诺为排行榜前十的Governor提供新春祥龙皮肤,但围绕机器人刷资源的争议同时在Reddit与官方Discord发酵,部分高玩宣布无限期退游以示抗议。
不过,争议并未将《Kingshot》踢出头部阵营:2月它依然位列全球移动收入前十,领先《宝可梦GO》和《金币大师》;官方Discord服务器成员数更在当月突破50万,社区热度不减。

国内市场同样传来捷报。《Kingshot》国服版本《奔奔王国》于2025年8月底登陆微信小游戏平台,在2月的春节假期中长期稳居畅销榜前十,最高冲至第八名,刷新了该作在国内市场的最好成绩。
《Kingshot》的成功,关键在于其融合了塔防、模拟经营与SLG三大玩法模块:塔防作为买量钩子,降低获客成本;模拟经营作为中层承接用户,提升留存;SLG作为内核实现长线变现。这一“SLG+X”模式大幅降低了传统SLG的买量压力和早期流失。
从《无尽冬日》到《Kingshot》,世纪华通旗下点点互动一再验证了这一可复制的成功路径,推动公司整体营收持续增长。
前不久,世纪华通发布了2025年度业绩预告。数据显示,该公司全年营业收入预计约为380亿元,同比增长68%;归母净利润预计在55.5亿元至69.8亿元之间,同比增幅高达357%至475%。公告特别提及,《Kingshot》创造了SLG产品快速增长的奇迹。

对于《Kingshot》这款旗舰产品的未来,管理层抱有充分信心。
在今年1月的投资者调研中,世纪华通方面表示,《Kingshot》目前仍处于快速增长期,公司资源储备充足,不存在单一产品分配不均的问题。
“《WhiteoutSurvival》与《无尽冬日》同样保持稳定表现,共同构成坚实的产品矩阵。在新品孵化上,点点互动长期采用赛马机制,保证了管线回收效率与成功率。基于成熟的研发能力、买量经验与成功履历,公司具备持续输出爆款的潜力。”
消息来源:
https://www.pocketgamer.biz/kingshots-first-year-800m-11-months-of-growth-but-backlash-from-whales/

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