就在今天,在杀牌圈内备受关注的《名将杀》已然在Steam和WeGame平台正式上线。

作为市面上唯二的知名杀牌游戏,该作是免费获取,对于喜+1的玩家们来说可是天大好消息;但也有抱着吃瓜的心态的围观群众,都想看看它和某杀牌游戏决战紫禁之巅。

尽管《名将杀》的诞生时日不长,但他自从去年年底进入市场后便相当高调,直接打出了“公平不氪金”的大旗,在当下的游戏市场中走出了一条与众不同的道路。

从实际上来看,《名将杀》的开发运营团队确实不是只喊喊口号而已,他们的主要盈利方式是来自于各种炫酷的武将皮肤,并没有在武将系统上给玩家拦路设卡。
就拿武将获取方式来说吧,虽说《名将杀》也是抽取合成那一套,但无论是通过参加活动还是完成日常,基本都能轻易获得用于抽取的“名将册”,因此即便是追求武将全扩的玩家也可以轻松达成。

所以游戏公测至今的三个多月来,其平衡性维持的相当不错,零氪或者微氪玩家都能在游戏中获得不输于他人的游戏体验,这也完美论证了宣发之时自己喊出的口号。

皮肤质量还可以,氪不氪金看个人
在真正做到“公平不氪金”后,那围绕着《名将杀》的争议便只有所谓的“正统性”了。
关于这一点,官方直接请到了意大利设计师Emiliano Sciarra前来站台,这位前辈设计的美国西部题材桌游《Bang!》被公认为是“杀牌”游戏的玩法起源,这也算是门派的开山老祖亲自露面,认可了《名将杀》这个初来乍到的玩法传承人。

除了不逼氪和玩法正统外,《名将杀》最值得称道的一点便是玩法了,不难发现它在平衡和创新这两件事情上做了不少文章。
首先在最基本的身份玩法上面,《名将杀》对“主忠内反”的体系进行了扩充,将身份增加到了多达十六种,且有些身份的设计特别有意思:像是“盟主”身份就需要反贼全力保护,一旦死亡反贼便会团灭;而“黄巾”身份在造成伤害和给予治疗达到一定程度后,则可以将目标武将也变成“黄巾”……

尽管对局的复杂度因此增加了,但随之提升的当然也有游戏的不确定性,这就使得玩家们在对局之时必须要根据自己的武将和身份来制定打法策略,可谓是充满了心理博弈的乐趣。
同样可圈可点的地方还有武将设计,《名将杀》中的武将几乎大部分都是4~6点体力,武将的体力和手牌上限还不挂钩,且武器、防具和坐骑都能装备三个,所以这游戏所以玩起来更能体会到一步步变强的爽感,较高的容错率也为玩家们的翻盘反打提供了些机会。

大部分武将的技能都挺好懂,基本没啥需要“阅读理解”的将
作为一名玩了杀牌游戏十来年的老玩家,我觉得《名将杀》所构建起的这套玩法系统还是相当出彩的,它在数值体系和玩法规则上都显得更加大胆和狂野,即便偶有偏弱和超模的将,策划都会在听取玩家意见后迅速调整平衡,还会全额反还合成武将所需的玉猪龙,以至于公测至今游戏的平衡性也令人认可。

只要人人都是强将,那就没有超模的将
我相信只要官方运营团队不忘初心,不过多改变现有的盈利模式,后续继续在玩法和武将方面推陈出新,那《名将杀》还是很有可能在杀牌这条赛道上闯出自己一片天的。
至于现在,想要入坑的玩家可以趁着这波登陆Steam和WeGame平台的机会,在PC上入库体验一番,相信它一定能给大家带来一种不同以往的杀牌体验。