大家好我是指尖,一般来说,某个英雄如果可以克制到大部分英雄,那么这个英雄理论上就不会很弱。
但是事实真的是这样吗?
所有英雄都有普攻,但不是所有英雄都依赖普攻输出,射手、大部分的战刺,以及少部分的法系英雄都相对依赖普攻,而在王者峡谷中,硬控减速遍地,唯一能限制普攻的就一个英雄,盘古。
而盘古如今在游戏中是怎样的表现呢?一组数据揭示了一个扎心的现实。

出场率最高的分段是全排,但也仅仅5.5%,胜率堪堪过50%,你说他很弱,但胜率却是中规中矩。
而其他分段出场率和胜率甚至会更低,可以说盘古既没有绝活哥可以撑起来的强度,也没有被大众普遍认可的的热度。
为啥如此?
我们从盘古的主流出装中也可以看出一些端倪。

这是盘古目前最常见的主流出装,细心的小伙伴发现了一些端倪,那些更灵活的刺客都会选一件防具,为啥盘古用了名刀司命和血魔之怒呢?
其实我觉得这就是盘古当前版本的症结所在,那就是出了防具,也压根扛不住。
名刀司命有绝对无敌时间,不管怎样,我都能利用这个无敌时间甩出我的技能,或者可以靠着二技能接普攻的续航来实现反杀,也有血魔之怒保底撑一下护盾。

这两个装备有时候也是相辅相成的,名刀司命防止被控到死而开不出血魔之怒,所以血魔之怒可以在自己血量极低的情况下开启,收益更高(扣血少)。
放弃了所有的防具,而选择了名刀司命这种极端的保命手段,这也突出了盘古玩家的无奈,目前这是唯一一个能让名刀司命常驻的英雄,而纵观王者英雄史,一共也就这么两个英雄,上一个是某个阶段的橘右京。
其实也不是玩不了,目前盘古玩起来的确不存在爽感,手持巨斧,普攻范围却非常短,反而斧头碎掉后射程增加,在反直觉的同时,也让盘古很多时候根本摸不到人。
所以如果官方能改一改我觉得盘古还是有很大发挥空间的,比如增加自身的坦度,或者常时下普攻的距离稍微加一点也行。

当前版本,如果你想要拿盘古,那一定是作为“对策卡”来使用,敌人应该是那种对普攻极度依赖的英雄时才会考虑,比如对面打野选了马超、蚩奼、宫本、露娜这种普攻=节奏的英雄,突然的缴械会让他们的连招手感被打断,从而诱发一些失误,或者连招的连贯性。
另外,如果你真的喜欢玩盘古,在技能使用上不要一成不变,大招不是用来保底的,更不是非得打到多人,很多时候大招的减速+缴械是你的先手机会,通过大招远距离减速目标,立即释放光拳状态增加射程,通过红buff的减速可以在很远距离进行追击。

毕竟常规状态下普攻手短,有时候被风筝了,还捏着你的大招,被白打一顿属实是不值。
因此,玩盘古切忌留装备,因为你的身板太脆,是那种和机制完全不相符的脆。
总结:当前版本的盘古如果当做常规英雄去选,可能会玩的很憋屈,但如果作为“对策卡”去针对某些英雄或者阵容,也不是不能玩,但总体而言,盘古目前并不算是优解,他的加强空间有很大,大家可以在策划直播的时候去提一提,作为峡谷创世神,这个地位属实有点低了。