大家好我是指尖,提到孙尚香,你觉得这个英雄现在的强度如何?
我觉得有相当一部分玩家依然觉得孙尚香是很强的,就看她的出场率就知道,真的弱还有那么多人玩吗?

事实胜于雄辩,全排中孙尚香出场率还有16.6%,但胜率常年在45%上下,顶排全英雄倒数第二,比露娜高了0.1%,巅峰赛1350全英雄胜率倒数第一。
不少玩家被孙尚香国服战力影响,觉得她依然是上限很高,不否认,但目前巅峰千强的优先级也在大幅下滑,从原本的通用型射手,逐渐向冷门的方向去迈步。
几个版本都没有改过数值和机制,面对吃尽了版本红利的其他射手们,原地踏步就意味着落后,或者说孙尚香这种注定和法球无缘的技能机制,算是吃到了版本debuff了。

没错,其他英雄可能一把闪电匕首就直接具备初步战力,但孙尚香四级之后一直到三件套成型其实伤害都不稳定,强势期极短,且发育周期长。
因此我觉得,孙尚香加强似乎刻不容缓。

从孙尚香的强势期来看,前期后期偏弱,中期特别弱,所以需要加强的是全期的强度。
有人觉得孙尚香装备成型,后期伤害极高,这其实是一个认知错误,孙尚香从来就不是后期英雄(万爆版本之后,也就是暴击效果改版之后),打前排依然乏力,只是很多时候被炸鱼,被经济压制之后产生的不良游戏体验带来的错觉。
后期孙尚香秒脆皮当然很爽,但是打肉是真的打不动,经常也会因为翻滚而成为破绽,因此后期孙尚香并没有那么好用。
而我的几个加强观点如下:
①增加一技能容错

一技能绑定伤害和位移,相当于输出和保命集于一体,老版本马可波罗还没这么差劲的时候,大家都是认为马可的机制比孙尚香强的,这么多版本了 依然没有变过,所以我的想法就是,一技能翻滚后在强普之前,一技能的CD速度加快。
举个例子,现在一技能五秒CD,但如果你举着枪不开,那么就只有3秒CD,提升赶路效率,增加打团时拉扯的收益。
但作为补偿,可能要拿走普攻减少一技能CD的设定,如此一来孙尚香走攻速流的出装收益会降低,回归原本的爆发流才是正途。
②优化二技能的破甲

10%的穿透,在前期可以忽略不计,收益低得可怜,这也是为啥前期固定穿透更吃香的原因,后羿有高频输出,敖隐有真伤和爆发,对比之下这10%的破甲显得极其卑微。
所以将破甲从百分比变成固定值的穿透,队友享受不到这个破甲效果无所谓,重点是孙尚香自己前期的伤害会有直观的感受,这样配合暗影战斧,在前中期也能打出可观的输出,而不是像现在一样,二技能的减速和额外伤害作用大于破甲。
所以这是一个加强前中期,削弱后期的改动,数值不需要太多,基础30,每级10点,最高80点穿透就能解决很多问题。
③优化大招手感,增加属性

大招是孙尚香最弱的一个技能,很多时候甚至用来探草,因为打架的时候作用对比其他英雄太小,这也是为啥孙尚香四级之后变弱的原因之一。
首先,大招的前摇很要命,经常打不着人,所以我想了个招增加操作上限,1技能翻滚之后的0.5秒之内使用大招可以秒放,来提升操作手感,尤其是收割残血将会很好用。
其次,大招命中英雄单位可以获得2秒的加速,不需要像一技能一样那么高,有30%就够了。
④提升大招输出作用
大招伤害还是太卑微了点,所以参考波斯打鱿鱼时使用的集束弹效果,提升杀伤范围也是不错的思路。

大招直接命中目标(不是后续爆炸的范围伤害)后会生成多个集束弹,锁定范围内目标进行二段轰炸,当然了可以附带小额的斩杀伤害,但基础伤害会很低。
这样提升了近战搏杀时大招的存在作用,因为打空概率高,命中了就要增加奖励,后期作用可能会更大一点。
以上内容仅为个人脑测,实在是觉得孙尚香目前的处境有些尴尬,那么你能想到哪些有利于孙尚香变强的一些思路呢?评论区分享一下吧。