
大家好,我是正在打哈欠的何二维一。
今天官方也是正式发布了本周四新版本的部分信心,其中全新的UP池和两个新副将咱们等到明天的攻略再详谈,今天的内容还是先来聊聊这个有趣的单挑联赛,想必很多朋友也是没有想到,实时PVP等来的居然是这么个玩法,常规的5人或6人战棋实时PVP都还没开,单挑联赛居然先给端上来了。

至于为什么官方在上线常规实时PVP之前就把单挑联赛给端上来了?这里维一猜测可能是以下几个原因的综合影响所致:
所以综合玩家们的新玩法需求,以及官方在部分因素上的尝试,单挑联赛也就这么孕育而生了,不过目前有朋友对于此次的单挑联赛运用的“瑞士轮”赛制并不清晰,这个是什么类型的赛事,这里维一就简单来做个说明。

首先瑞士轮这种赛制是一个兼具公平和效率的赛制,初始运用于瑞士当地的国际象棋比赛,这也是其得名瑞士轮的原因,而目前瑞士轮比赛于欧冠、英雄联动等大型比赛中都有成熟的运用,当然这个赛制具体是怎么运行的,这里维一用一个案例来说明一下大家就懂了,哦对了因为官方说的是在瑞士轮之后会进行8强的淘汰赛,所以我们就用晋级8人来作为距离,此外8人的淘汰赛赛制大家就非常了解了,毕竟如世界杯等比赛都有类似的淘汰赛机制存在。

为此维一专门做了张以16位参赛选手晋级8人为例的赛制图片,当然实际一个服务器内的总参赛选手人数应该是要远远超过这个数的,不过上述的赛制进行图可以大体上说明瑞士轮的一个逻辑,更多的人就稍微进行更多的轮次。
那么我们假设16人参赛,接着第一轮随机进行8组2V2的比赛,然后就会有8人是1胜0负的战绩,8人则是0胜1负的战绩,然后:
因此按照以上赛制,16位选手最少3轮,最多5轮即可决出8强,对比很多足球联赛中的每两支队伍都得打至少1场的赛制就要节约一定的时间了,同时这个赛制对比直接的2V2淘汰赛又兼具了更好的公民性,降低了爆冷造成的偶然出局因素,这边是后天具体的瑞士轮赛制的大致逻辑了,希望能给大家一些小小的帮助和欢乐,当然官方既然决定要搞这个单挑比赛嘛,肯定也是对此玩法抱有不低的信心,不知道大家对此又会如何评价呢?最后也欢迎朋友们留言来参与讨论吧!