英伟达在RTX 5090上4K@80 FPS演示《巫师4》游戏RTX植被系统
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2026-04-03 18:33:08

IT之家 4 月 3 日消息,英伟达游戏开发者(NVIDIA Game Developer)昨日(4 月 2 日)发布深度解析视频,在《巫师 4》游戏中,进一步展示了 RTX Mega Geometry 植被系统,可以在 RTX 5090 显卡上以 4K 分辨率、80 FPS 运行。

IT之家注:RTX Mega Geometry 是英伟达开发的渲染技术,能高效处理超大规模几何场景,支持游戏实时渲染数十亿甚至万亿级三角形,通过优化实例管理,在保持极高几何细节的同时维持流畅帧率。

英伟达工程高级总监 Martin Stich 在视频中,详细介绍了这项基于现有 Mega Geometry API 构建的植被细节层次系统,演示场景覆盖 5×5 公里地形,包含 200 个物种的 6000 万株植物。

所有植被均采用真实几何建模,单棵大树多边形数量超过 1000 万。若将场景完全展开,三角形总数将超 5 万亿。系统通过实例化 " 细枝 " 子对象构建高精度模型,每棵树由数百至数千个实例组成,并支持骨骼绑定的独立动画,实现了像素级完美的阴影效果。

为解决内存压力,工程师开发了多级 LOD 系统。该系统随距离增加逐步合并网格实例,配合 Opacity Micro-Maps(不透明度微映射)技术优化光线追踪性能。

这一方案旨在降低实例数量而非几何复杂度,确保了渲染效率。性能方面,演示在 RTX 5090 上达 4K@80 FPS,在 RTX 4070 上达 1440p@58 FPS,主要算力用于双次反弹路径追踪。

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