
1、四重加密被破
大家好,自从DenuvOwO小组发布PC机Hypervisor技术以来,越来越多的D加密游戏被破解。
近期又有变广和变快的趋势。
比较特殊是《EA Sports FC 26》,这款足球游戏是系列最新版,也是EA重要的支柱作品。
尽管采用了“Denuvo + Arxan + EA反作弊系统 + Origin平台验证”的四重防护,近期依然被攻破,令厂商和业界都极为震惊。
这也是与FIFA解约之后,该足球游戏的首次被攻破。

2、VBS成大杀器
Hypervisor技术也不断在进化,从最早的需要在Bios开启虚拟化和关闭安全防护,自行在Windows系统中,关闭内存完整性和hypervisor 准备好虚拟机环境等复杂的方式。
到现在的无需关闭安全防护,仅需运行一个VBS程序,重启电脑即可进入游戏。
在便利化和安全性上,已经出现了质的变化。
更恐怖的是,Hypervisor基本已经接管了折腾界的大旗。所有刚出的新作都纷纷遭殃。
上到《生化危机9》、《红色沙漠》、《怪物猎人:荒野》这样的大作,下到《动物园之星》、《最终幻想战略版重制版》、《街头霸王6》这样的上古神作,只要采用D加密的,都是犹如裸奔了。

3、越来越长的名单
这场风暴始于2月22日的《如龙极3》被宣布可以使用虚拟机的形式折腾。原理是因为D加密第一步是询问运行游戏的系统是不是真实的物理机,如果发现是虚拟机、调试器、修改过的系统,就会直接锁死、闪退、报错,退出游戏。
而Hypervisor从底层就开始虚拟化系统,首先让D加密以为是运行在真实物理层面。
然后在虚拟系统进行劫持和伪装,D加密认为是合法的系统,就会放行游戏。
这次破解和以往的解密资源、篡改exe文件等完全不同。它不动游戏,只是直接造了一个看起来真实合法的假环境,让程序顺利运行。

当然我的认识也很浅显,不过这种方式带来的震撼依然巨大。甚至有种ai幻觉的玄妙意味,不由得让我想到一个老生常谈的问题,我们身处的世界是不是也是虚拟的呢?
截止到4月6日,已经有约68款D加密游戏被破,名单还在不断延长。更深度的是,给厂商带来的恐慌已经如瘟疫般蔓延。
但近期的游戏也有异类。同为首日就被破,《生化危机9》和《红色沙漠》依然分别卖出了600万和400万份。
而小岛秀夫的《死亡搁浅2》根本没加密,甚至在发售之前就流出了副本。但首周依然卖出接近50万份,加上PS5版本的160万,已经超过200万份。

个人看法,随着虚拟化和ai技术的发展,以后加密程序的影响可能会越来越小,甚至成为历史,首发被破会成为常态。
游戏想要卖的好,首先是要质量过硬。然后正版具有不可替代的优势,比如《死亡搁浅2》的联机玩法远比单机更出色,这也是小岛秀夫敢于不加密的底气。

很多玩友也对使用Hypervisor技术心有余悸,害怕自己的信息泄露或主机被劫持,这种担心也是有道理的。
不过我好像看过有个网友在主机虚拟化后,又建立一个纯净的虚拟系统。把游戏放在里面跑,和真实系统隔离开来,以套娃的方式来防止信息泄露,不得不佩服他的脑洞大开。
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