过去几年,女性向游戏始终是行业中最具话题性的细分赛道之一。“女性向游戏成了赚钱密码”的说法广为流传:从中小团队入局,AI乙女游戏获大额投资、女性向小游戏爆发,乐元素从海外研发到成立国内新项目......吸引着源源不断的入局者。
但随着这些新产品的曝光与测试反馈,情况却显得并不如想象中“明朗”。头部产品长期占据流水高位,新品难以突围,爆款存在,却难以复制。到了2025年,这一格局依然没有被打破。并且,真正做起游戏,远比想象中困难。
一边是市场关注与持续涌入的供给,一边是尚未被验证的商业路径。在这样的背景下,具备资金、研发与发行能力的上市公司,或许更有机会成为率先跑出结果的一批玩家。相比中小团队的“试水”,它们在财报中的投入方向与回报表现,也更具参考价值。
2025年的财报季就提供了这样一个观察窗口。祖龙娱乐、友谊时光、三七互娱、百奥家庭互动四家上市公司,都在财报中不同程度地提及了女性向业务的贡献或储备。拆解来看,尽管都在关注这一赛道,各家动作却并不相同。
祖龙娱乐:项目到方向,拉高优先级
在一众上市公司中,祖龙娱乐的动作最为明确。2025年财报显示,公司全年实现收益13.04亿元,同比增长14.3%;经调整亏损净额同比大幅收窄88.2%。其中,《以闪亮之名》的稳定表现,被明确列为推动收益增长的重要原因之一。
这款由VVANNA工作室打造的女性向产品,自2023年上线以来,百余次进入iOS游戏畅销榜前30名,15次进入iOS游戏畅销榜前十名。截至2025年中期,其全球累计流水已突破20亿元,项目利润与平均DAU连续三年增长。

随着产品成绩的增长与稳定,祖龙娱乐在组织层面进行变化。2026年2月,祖龙娱乐宣布将VVANNA工作室升级为独立事业部,并同步成立引擎技术团队“女娲实验室”,集中资源进行底层技术优化与画面能力提升。同时,公司正在使用虚幻引擎5研发新一代女性向产品“项目K”,定位为“原创IP女性向游戏”。

实际上,在《以闪亮之名》之前,祖龙在女性向游戏领域并没有深厚积累,更多的是通过技术优势实现突围。凭借《以闪亮之名》验证了女性向市场的长线价值后,在大多数厂商仍将女性向游戏视为产品线中的补充品类时,祖龙在女性向赛道上的投入力度和产品预期都在明显上升。其对标的,或许是市面上女性向大厂占据的头部份额。
友谊时光:AI+小游戏,“轻量化”突围
与祖龙的加码不同,作为老牌女性向厂商,友谊时光走出了一条不同的“轻量化”路径。
在经历连续两年亏损后,友谊时光于2025年实现扭亏为盈,全年收入12.48亿元,同比增长7.3%;年内溢利约9316万元。财报将这一变化归因于两个关键因素:一是小游戏带来的新增收入,二是成本结构的明显优化。
从产品方面来看,《杜拉拉升职记》《凌云诺》等等小游戏表现突出,成为收益增长的主要驱动力。在“降本”方面,友谊时光研发费用率与销售费用率下降,AI技术深入应用于产品立项、内容策划、研发测试、买量投放等全流程环节。

早在2024年,为应对市场变化,友谊时光便开始将部分App产品移植至小游戏平台,验证可行性:先将市场反响平平的App端《杜拉拉升职记》等产品移植到H5小游戏平台,上线后即进入小游戏畅销榜Top50及抖音小游戏热度榜Top30;随后,友谊时光对老IP也进行陆续移植。
2024年全年财报中,公司年内净亏损大幅收窄64.6%,小游戏带来的收益被列为关键原因。2025年,公司正式实现扭亏为盈。

如今,友谊时光开始尝试直接在小游戏端做原创设计。2026年1月20日上线的《花与绯想》,峰值DAU已达50万。新品储备还包括超自然题材《心跳陷落》、穿越题材《代号:穿越》等。
相比高投入、长周期的传统女性向产品,友谊时光以小游戏快速验证、低成本获客、AI提效的方式来获取利润。
三七互娱:从试水到储备
相比前两者,如今的三七互娱,在女性向赛道上的布局更接近“尝试”。事实上,公司很早便在女性向赛道有过投入和布局。2020年,三七互娱苏州分部“萤火工作室”正式成立,作为旗下创新型游戏研发分支,专注于女性市场的精品移动游戏研发,核心团队具备多款女性向游戏成功项目的研发经验。2023年11月,三七互娱首款自研女性向游戏《扶摇一梦》上线公测,但此后并未在市场上激起明显水花。
到了2025年财报,三七在女性向领域布局了一款储备产品“代号ZT”,定位为古代农场题材女性向。

从财报表现来看,三七互娱2025年营收159.66亿元,同比下降8.46%,但归母净利润同比增长8.50%至29亿元。营收下滑主要受流量投放策略收缩及老产品自然迭代影响,而利润增长则得益于销售费用同比大幅下降20.10%。在这种“收缩投放、追求利润”的整体基调下,三七对女性向的态度更像是一种试探和扩展,再决定后续资源投入。
百奥家庭互动:稳健与探索
根据百奥游戏的2025年全年财报,公司在2025年总收入6.10亿元,同比增长11.9%,但净亏损从去年的2795.6万元扩大至7511.5万元,与研发投入占营收30%以上的压力有关。
百奥收入的增长高度依赖头部IP。《奥奇传说手游》《奥奇传说》页游、《奥拉星》页游四款产品合计贡献了总收入的77.2%。而女性用户占比超过90%的《奥比岛手游》,贡献了公司总收入的26.2%,游戏通过持续内容更新与跨界联动,实现逆势增长,维持了较强的用户活跃度与情感黏性,在小红书、抖音、快手等社交平台的话题阅读量达到10亿级。

从过往经验来看,百奥也有过收入可观的女性向产品。《食物语》曾在上线初期实现月流水破亿,并长期贡献稳定收入,但因运营与利润无法覆盖研发成本等问题,游戏最终于2024年4月停运。
如今,百奥一方面对成熟IP进行长线运营,《奥比岛手游》流水逆势上升;另一方面选择熟悉的方向继续探索,在研女性向游戏《夜幕之下》已获得版号并完成二测,预计2026年8月上线,被行业视为“预定的小爆款”。

女性向游戏是否真的是“赚钱密码”?从财报数据看,它确实为部分公司带来了可观的利润,例如友谊时光扭亏为盈、祖龙稳定增长,百奥也稳住了基本盘。
如今的女性向游戏,也并未呈现出统一的发展模式。不同公司的资源投入与发展阶段,决定了女性向游戏在其业务体系中的位置。但究竟能否成为稳定的增长来源,仍待验证。