《辐射》设计师:如今游戏开发优先讨好网红博主而非玩家
创始人
2026-05-06 02:39:42

IT之家 5 月 5 日消息,受行业固有玩法预期和既定游戏类型的束缚,游戏行业的创作空间变得愈发受限。过去,玩家主要通过游戏媒体从业者相对客观的解读,初次了解一款新作;而网红游戏博主的崛起,彻底改变了这一局面。

IT之家注意到,《辐射》设计师、角色扮演游戏资深制作人蒂姆 · 凯恩坦言,如今游戏开发商更看重讨好网红博主,只为让游戏收获开局口碑。普通玩家已不再是首要考量对象,毕竟玩家很容易被自己喜爱的直播博主的言论所左右。

凯恩在 YouTube 一则探讨互联网对游戏开发影响的新视频中谈到,如今游戏工作室在制作游戏时,首先会考量是否适合网红博主传播,比起玩家实际游玩体验,更优先看重游戏画面在剪辑片段里的呈现效果。

凯恩称:“我们常会琢磨,游戏里的某个剧情桥段,在主播直播游玩、或是录制成直播素材发布时,画面效果会怎么样…… 也正因为如此,我们会刻意设计,让这段内容在视频画面里呈现出绝佳效果。”

他认为,很多玩家甚至并不会参考网红博主的专业评测,反而一味跟风,等着博主给自己灌输观点。因此,游戏的各类内容设计,首要目标就是保证能让网红博主拍出出彩的宣传片段、率先展示出圈。

如今的开发思路变成了:我们游戏里哪些内容,适合网红博主剪成爆款片段来推广?

蒂姆还提出,如今许多玩家即便根本没玩过某款游戏,也会对其抱有鲜明主观评价,因为他们放弃了独立思考,完全盲从自己喜爱的网红博主的看法。这也让他对 2030 年代游戏行业的发展走向深感担忧。

相关内容

热门资讯

《伊莫》的对手,不是《洛克王国... 捉宠赛道还有很长的路要走。 文/秋秋 前两天,《伊莫》结束了付费测试。官方也在同期宣布,游戏计划于今...
爱心值怎么用?逍遥情缘爱心商店... 在《逍遥情缘》手游里,很多玩法都会产出相应的积分,而这些积分大多能兑换成实用的道具。其中有一项叫“爱...
王者荣耀11周年将至 “和本命... 【CNMO科技消息】7月27日,@王者荣耀 宣布:11周年即将到来,“和本命英雄的独家纪念合影征集”...
青春归来,峡谷复刻!《英雄联盟... 北京时间7月12日,2026英雄联盟季中冠军赛(MSI)总决赛现场迎来重磅惊喜——万众期待的《英雄联...
继“旭旭宝宝掉粉近百万,自嘲是... 前言:大家都知道,在社会中有些规则是约定俗成的,比如身为某一圈子中有着很强影响力和号召力的公众人物,...