IGN、伯克利联合报告:逾六成硬核玩家不再全价购买游戏新作
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2026-05-07 01:16:20

IT之家 5 月 6 日消息,一项新调查显示,在最活跃、投入度最高的电子游戏玩家中,62% 已经不再购买全价新作。

这一数据来自 IGN 娱乐联合凯度和加州大学伯克利分校联合发表的《Generations in Play》报告,样本来自美国、英国和澳大利亚数千名“高度投入”的娱乐消费者。

报告显示,不同年龄层对全价游戏的态度已经明显分化。

  • 30 岁至 44 岁的千禧一代中,38% 仍会购买全价游戏;
  • 14 岁至 29 岁的 Z 世代中,这一比例为 42%;
  • 46 岁至 61 岁的 X 世代中,只有 20% 还会购买全价游戏。

IGN 娱乐全球营销高级副总裁卡尔 · 斯图尔特表示,报告关注的不是普通“休闲玩家”,而是投入度很高的娱乐消费者。“我们说的是这样一群人:他们基本上会说,我一周只有这么多小时,而游戏仍然是我选择投入可支配时间的地方。”

IT之家获悉,报告还显示,三代玩家在游戏发现、游玩偏好和内容消费上继续分化:

  • X 世代更依赖谷歌搜索发现新游戏,85% 的千禧一代更偏好 YouTube,Z 世代则更依赖社交媒体。
  • X 世代更偏好单人游戏,Z 世代对多人游戏的偏好程度几乎相当,千禧一代则基本两边均衡。
  • X 世代和千禧一代更可能为了通关或精通一款游戏而回归,Z 世代则更容易被新自定义内容或社区内容吸引。
  • 不同世代消费游戏攻略的方式也不同:X 世代更偏好技巧视频,千禧一代更常使用地图工具,Z 世代更关注配装指南。
  • X 世代对 AI 明显更怀疑,也更信任品牌认知。他们使用 AI 发现内容的可能性低 38%,认为 AI 摘要和人类摘要一样好的可能性低 44%。

斯图尔特进一步表示,“X 世代来自午夜开售、全价游戏和主机基础的视角,他们想尽可能获得一切,尽可能把那颗柠檬榨出最多汁水。而当你看 Z 世代时,他们生活在平台世界中…… 游戏不会结束,但社交和社区成为他们 DNA 中非常重要的一部分。所以他们希望成为某个社区的一员,并能说:‘我是了解最多的人。我最懂这款游戏。’”

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