「让游戏回到MMO该有的样子。」
文/大田&林致
过去一周多,《逆水寒》手游里发生了一件百万玩家对抗官方剧本的大事。
玩家们喜大普奔,纷纷刷屏,说 这是《逆水寒》手游玩家最团结的一次。

简单来说,游戏开启了一场名为「魔主归来」的活动,原本官方设计了防线全面崩溃、战火烧到汴京的悲壮结局。可随着事件发展,为了保护碧血营阵地,三百万名玩家夜以继日地参与进来,在最胶着的时刻硬是把战局掰了回来,突破了原本的剧本,最终官方连夜调整了奖励规则,在战场中途便宣布玩家胜利。

据《逆水寒》手游官方统计,共有314万玩家参与了这场保卫战,累计阵亡超过1300万人次。相关话题在抖音的播放量超过了2.7亿次。

有人说自己好多同门为此30个小时没睡过觉,有人因喜欢的NPC在游戏中失联而一顿大哭,也有很多回游玩家拿着「清朝老装备」上战场。


左右
一个版本更新活动,怎么把人整成这样的?事情要从4月30日说起。
01
一场看似轻松的怀旧活动?
4月30日,《逆水寒》手游怀旧活动「魔主归来」上线。活动说起来很简单:西夏势力入侵中原,复活魔主牧野弥,玩家需要进入地图依次挑战各个团本首领。从官方宣传来看,这是个轻松的爽刷活动,带了一些怀旧要素,玩家参与活动打打经典BOSS,能拿到90次舞阳白发额外掉落、时装和坐骑等奖励。


这种设计看似也很常见,无论活动最终走向什么样,它都能用集体目标造话题,又不会因为损害了玩家利益搞出什么大节奏。
一开始,一切好像都很轻松,没人想到这会是什么大事,以为就是一个假期活动,轻松刷刷拿到免费时装等奖励。
直到5月3日有了点端倪,《逆水寒》手游公众号和微博被牧野弥夺舍,下达了一份「晚间将入侵大宋」的战书,反手把自己在自走棋中棋子加强,拥有全羁绊。


当晚八点玩家准时守在汴京虹桥,汴京天色异变、血月降临,但并没有出现战书里火烧、水淹汴京的场景发生,而且牧野弥的血月天气,还会被大佬的15万顶奢时装天气给顶掉。


玩家们对活动抱着乐子人心态,调侃牧野弥是「人越老越心酸」:
此时活动进入第二阶段,解锁了右半边的战场地图:魔主牧野弥再次复活,带兵从北往南打,一共四个战场,依次是关山、宋辽边境、碧血营、汴京。
全服玩家都可以加入战场,每个战场开放48小时,当某个战场的沦陷值涨到100%时就宣告失守,玩家退到下一个地点继续战斗。

第一个战场关山正式开启,玩家们涌进去战斗,热闹归热闹,但并没有什么紧迫感,博主们发的也都是活动介绍和拿奖励攻略,没人真的关心关山守不守得住,有人盼着早点失守,好看看后面的内容,甚至期待想看汴京被烧。
转折出现在5月5日凌晨5点:关山丢了,宋辽边境战场开启。随着沦陷值上升,宋辽边境的建筑物熊熊燃烧。

此时随着一封封六药人(也就是玩家流派曾经的师兄师姐)的遗书在宋辽边境战场被发现,玩家开始明确感知到:这次的战场好像并不只是独立的副本,游戏世界真的在被战争一点点吞噬。


于是越来越多的人聚在一起,涌进了战场,到当天中午,已经有56万人阵亡,还有60万人在里面鏖战。
调侃的声音渐渐变少了,取而代之的是,玩家们纷纷在社区里组织起了战线,尝试将沦陷值一点点扭转。
就这样,宋辽边境整整拉锯了30多个小时,有玩家注意到,沦陷值真的一度被打下去过,这个信号在玩家心里种下了种子:原来大家凝聚在一起,真的可以通过奋战改变战局。

然而,5月6日晚上,宋辽边境还是失守了。官方战报统计的阵亡人数是508.3万,战报用了「壮烈成仁」四个字。
不少玩家觉得,按照这个态势,碧血营应该也会被剧情杀,最终决战场一定是汴京。可所有人都没想到的是,上百万玩家竟然真的硬生生扛住了接下来的48小时,打破了官方既定的剧情安排。
02
活动变守家
5月6日晚间,碧血营战场开启,这是整个活动最跌宕起伏的战场。
尽管玩家输赢与否不影响参与奖励,但碧血营对玩家来说是一种精神地标:
碧血营是铁衣和血河两个流派的根基所在。训练场、马场、明光铁卫碑,无数玩家在这里历练技能、结识同门。这是一些铁衣血河玩家在游戏里待过最久的地方,他们在这里砍出第一刀木桩,骑上第一匹战马,认识第一个同门师兄。
而碧血营的信条是「死战不退」。按照这一信条,碧血营沦陷等于碧血营灭门。种老将军、宗泽、张叔夜、岳飞,还有其他血河铁衣弟子,不可能独活。

生死存亡之际的家园保卫战打响了。
玩家组团成数百个联盟,24小时轮班,前仆后继,甚至凌晨时分都有几十万人在默默守护。

还有玩家在各个平台奔走相告,B站、抖音涌现出了大量催铁衣血河玩家「回家守营」的视频。
更多的细节与迹象,成为了这场战斗的情感催化剂。
比如一些NPC会消失。咩姐、戒哥、暖暖这些NPC平时跟玩家有不少互动,但在碧血营开战之后,玩家去找他们,系统会显示「对方于碧血营失联,无法联系」,暗示他们都拿起武器上了前线。

再比如,更多六药人的绝笔信被挖掘。你会发现,原来这些之前跟玩家打得你死我活的敌人,都是被蛊毒控制的受害者。他们在清醒的最后一刻选择了反戈,用自己的命给百姓争取了一点时间。



左右
「自毁十指筋脉 碎尽满口牙骨,未伤百姓一人。」玩家都说,本来这场活动并没有给自己多少触动,但「看了一封封绝笔信后,整个人都不好了。」
而且,碧血营的战场没有开在城外,战场一开启,碧血营就变得满目疮痍,遍地是敌军,视觉感受十分直观。
种种要素推动之下,玩家一瞬间杀红了眼。
这次活动的机制是,无论玩家战力如何、有没有体力,都可以上战场,这激发了每个玩家保家卫国的情感。战场上反复出现同一幕:玩家倒下,复活,再冲。

在持续40多小时的拉锯战里,玩家足以用顽强来形容。哪怕沦陷值在夜间有所上涨,甚至一度冲破了90%,大家也依然没有放弃。很多指挥在语音里说,大家尽力就好,能多拖一分钟是一分钟。当玩家开始共同为一个目标奋斗,一种荣耀感油然而生:

5月7日夜里,所有人都盯着沦陷值数字,玩家能直观地看到,多一个人进来,防线稳一点,一旦人少了,数字会往上跳,几百万玩家是在用人海去对抗沦陷进度条。

世界频道里,号召玩家前往碧血营的消息不断刷屏。
所有人都在坚持,「等到天亮,醒来的玩家就能接上。」
夜里10点,坚守碧血营的总人数,突破了100万大关;凌晨1点,还有64万玩家在线,沦陷值一度跌到55%。


5月8日早晨,前一天压到55%的沦陷值,竟然又回了98%,看上去像是要开启原本的汴京决战剧情。
这时玩家阵亡人数已经超过了580万人,但战场上还是有着30万名玩家在浴血奋战。

而玩家也紧急号召了大量战友上线。有的团通宵了一夜也没敢懈怠,玩家开始轮岗抗班模式,有人顶不住了,后面的人就顶上。
在玩家的誓死守护之下,一上午的时间,碧血营沦陷度硬生生从98%拉回了80%。

03
一个被突破的「好结局」
5月8日下午,守卫成功的时间近在咫尺,而牧野弥也发起了最后一轮猛攻。虽然按照原本的活动设定,碧血营防线只是汴京决战前的一个小环节。可玩家并不这么认为:

长达数个小时的最后抵抗阶段,见证了可能是逆水寒迄今为止最震撼人心的一幕:
原本满是「CPDD」的世界频道,变成了口号声援,组队抵抗的刷屏大爆发;

微信群与社媒平台,玩家都在口口相传一件事情:「上线,守护碧血营」。
没有指挥强制、没有阵营划分,不少萌新与休闲玩家,甚至AFK许久的玩家,也纷纷下载回游戏加入战场。

有人开了一堆小号打,体力打空了也还要进战场;有的主播连续播了13个小时,夜以继日指挥调度;还有的主播玩着玩着睡着了,直播间里鼾声一片。

碧血营虽然只是铁衣和血河两个流派的驻地,但事实上在这一刻,已经成为了全体玩家的精神地标。不同的流派玩家,为「保卫碧血营」这个共同目标,都在用自己的方式贡献力量。

随着碧血营「坚守得胜」的倒计时慢慢归零,玩家阵亡人数已经超过了1100万人,但战场上还是有着120万名玩家在浴血奋战。

当屏幕倒计时终于跳归为零,碧血营漫天的硝烟中终于出现了奇迹:决战没有在汴京开启,碧血营守住了。

世界频道炸了,所有人都在刷屏,所有人都在喊,「不接受既定结局」。玩家们真切地感觉到,这个世界的命运,真的握在自己手里。

胜利结算动画之后,大批玩家齐聚汴京虹桥与碧血营,庆祝胜利,而官方的一份邮件,给故事画上了句号:

评论区不少玩家流露出想要保存这封官方邮件的心情

当然,整场活动也不是没有争议。比如,有人一度怀疑官方会强行让碧血营沦陷。
但无论背后的真相如何,或许都不重要了。重要的是,绝大多数玩家都相信,他们靠自己的努力守住了碧血营,他们永远都会记住在碧血营奋战的两天两夜。
04
结语
在故事感动之余,我们把视角拉回到行业角度,会发现整场活动能取得这样的效果,还离不开官方在细节层面的把控。
首先,这是一个全服的活动,包括渠道服的玩家,大家都能同时参与这场盛事;其次,通过地图和进度条的设计,游戏具体地表现了敌军的强度、地图的沦陷程度,这比起常规副本会更有代入感;再者,游戏有效调动了玩家的情感,怀旧BOSS牧野弥、参战失联的NPC、写下绝笔信的药人师兄,这些都是玩家熟悉的角色, 能让玩家更容易被情节感染。
这些设计把玩家纳入了一个更宏大的、悲壮的江湖叙事中,玩家的代入感会更为强烈。


官方账号上几乎一天更一条的游戏战报也是不得不品的一环
当然,仅仅有舞台是不够的,真正重要的还是玩家们的努力和坚持,是他们的凝聚力改写了规则,让这个故事变得更打动人心、更完整。用社区中玩家的话来说,「游戏回到了MMO该有的样子。」

说实话,刚开始看玩家们的评论时,葡萄君有点状况外,觉得这些话有点肉麻,也有些中二。
但转念一想,这种中二恰恰是MMO的精髓。
平时玩家分散在不同服务器里做日常、玩小游戏,这是MMO扮演感的一种体现,但别的品类可能也能提供类似的东西。
而让PVP玩家和PVE玩家、休闲党和肝帝、甚至已经半退游的老玩家因为同一件事重新凝聚到一起,一起去拼一件「可能没有结果」的事,用众人的行动影响游戏世界,这种体验是MMO所特有的。

在我看来,这种情感体验富有层次,并不单是同一个团的战友情。因为玩家理所当然会知道隔壁服的人也在冲锋;知道两个号体力打完还在站着的人和自己一样不甘心;知道世界频道里每一句口号背后,都是一个和他们做了同样选择的人。

这种「我们同时在做同一件事」的感知,让一个游戏活动变成了一段共同经历。不难想象,参与过这几天决战、改写了游戏结局的玩家,大概很难忘记自己所经历的一切。
《逆水寒》手游官方最后接住了玩家们的念想,承认自己为了玩家改写剧本,也是一种大大方方的顺势而为,成功把这次活动做成了玩家们难忘的事件。官方也在后续让NPC咩姐回归,并且告知了六药人的后续,进一步回应了玩家的关切。


用事件活动给玩家制造共同记忆,游戏行业里有过不少先例。《逆水寒》这次的做法是把各种内容叠在了一起,每一层单拎出来都算不上全新,但叠在一起产生了化学反应。
这或许是事件型活动做到极致时的样子,它给一群人制造了一段共同的记忆。对一款长线运营的MMO来说,这可能比任何一个新副本都更有价值。



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