要说在游戏行业,哪个厂商对AI最上心?许多玩家可能会下意识地选择微软,毕竟后者是OpenAI的大股东,并且为了推广自家的Copilot可谓是无所不用其极。但事实上游戏圈最重视AI的是索尼,并且他们对于将AI与PlayStation的结合有着异乎寻常的热情。

然而重视AI并不等于就能做好AI。今年年初索尼就曾搞出一个替玩家通关游戏的Ghost Player(幽灵玩家),一度引发了大量非议。如今,他们似乎终于开始意识到玩家到底需要怎样的AI功能。
近日海外游戏媒体MP1ST的相关报道显示,索尼方面申请了一个全新的AI专利,核心是自动筛选玩家在游戏过程中的高光时刻,并整理成适合在社交平台传播的内容。
在这一专利文件中,索尼方面表示玩家在分享游戏内容时,最大的挑战是后期制作。目前,玩家如果想要发布自己在游戏中的精彩瞬间,往往需要先录制、再回看,最后还要进行剪辑。其中特别是剪辑环节还得借助专业软件才能实现,这就导致有相当多的玩家分享游戏内容的热情被抑制。
有鉴于此,此次索尼选择借助AI来完成挑选、截取、整理和剪辑玩家高光时刻的任务,并生成包括风格化高光卡片、图片拼贴、短视频等内容。不仅如此,索尼的这个AI系统不仅能识别击败Boss、逆转取胜、意外搞笑场面等热点,还会参考玩家的档案,其中就包括技术水平、常见玩法,以及个人习惯。

至于为什么说索尼借助AI来帮助玩家制作游戏过程的高光时刻很重要,这是因为随着游戏开发成本的爆炸式增长,GaaS(游戏即服务)概念已经大放异彩,游戏厂商也期望实现内容一次开发,玩家反复游玩,以降低开发成本。而GaaS类游戏想要成立,通过社区运营来提升玩家粘性就是核心。
如何实现成功的社区运营,已经有一众游戏厂商总结出了正确答案,并挖掘乃至塑造出玩家的社交需求。与此同时,电子游戏本身也为用户营造了非常适合分享的环境,在厂商搭建的不存在于现实生活中的“乌托邦”中,就提供了大量日常生活中可能根本就不会存在的奇妙场景。在这样的场景中所带来的刺激越多,就能给用户带来非同寻常的满足感,并让他们在进入疲劳状态时可以很快收到新的刺激,以促使他们继续玩下去。
用户在被游戏中的体验触动时,分享欲自然就会喷薄而出,就像在现实生活中遇到美景或是取得了成绩时会想告诉自己的亲朋好友一样,用户也需要通过分享来维持社交强度和社交地位。比如,《王者荣耀》玩家分享自己的新皮肤就可以满足展示欲与虚荣心,或是分享自己胜利的截图来获得认同感。

分享功能除了满足存量玩家的需求外,还是游戏厂商拓展新玩家的抓手。在当下这个信息大爆炸的时代,一款游戏想要让新玩家触动,首先就需要让他们知道这个游戏的存在。投放广告固然简单高效,可这毕竟是要成本的,这时候玩家在社交平台分享的游戏内容也就成为了“自来水”。
如若不然,在抖音、B站、小红书上,腾讯、网易、米哈游等游戏厂商就会时不时搞出关于《三角洲行动》《第五人格》《原神》等游戏的分享激励活动。只不过将游戏过程的高光时刻剪出来有着一定的门槛,这类活动的主要参与者通常都是游戏自媒体,而非普通玩家。

高光时刻之所以“高光”,是因为绝大多数的游戏时间都相对平淡,而想要在一段动辄几小时的游戏过程中挖掘出几分钟的高光时刻,必然就需要一帧一帧发掘亮点。从某种意义上来说,分享游戏内容和直播切片类似,都是在互联网上“打螺丝”,可以说是纯粹的体力活。
除了专业的内容创作者,普通玩家在社交平台分享游戏内容的频率其实并不高。但这也不是玩家主观上不想分享他们的游戏体验,而是受到了客观条件的限制,而索尼现在的工作就是用AI来解放玩家的双手。
当然,索尼借助AI自动剪辑游戏的高光时刻,在技术上并不那么困难。如今将英伟达的即时重放(Instant Replay)和高光时刻自动录制(NVIDIA Highlights)功能组合在一起,就已经可以在《永劫无间》《赛博朋克2077》等有限的几款游戏里,实现为玩家自动剪辑高光时刻。

简而言之,索尼的这个专利其实是沿着英伟达的路径,将识别并剪辑高光时刻的能力普适化,让每一款游戏的玩家都能更简单地分享自己的游戏历程。