我们新开一个系列,聊一聊那些冷门的英雄,看看他们的问题在哪,有没有什么好的方案能给他们拯救一下。这一期的主角是-空空儿,一个算是比较新的英雄了,但是上线以后热度一直不高,削弱以后更是出场率极低了。
出场率低永远都有一个因素-体验差
体验好的英雄就算是弱,也有人玩,比如马可波罗和吕布。那空空儿体验差的点在哪呢?一个是技能没有什么正反馈,一个是整体难度偏高,一个是特色设计比较差,我们挨个聊一下。

没有正反馈
空空儿两个小技能可以说是差不多,都是放个分身然后位移,就是顺序换一换,真是不知道怎么想的能这么设计技能,一开始上手两个记不清记反了,那真是很乌龙,想跑的跑反了,想开的人跑成了。这两个技能在局内十个人的体验中,都不怎么样,对面的人虽然觉得很烦,但是分身就是挡挡技能,克制一部分英雄,其他的就没什么用了,也没有控制也没什么伤害,就是烦人。在队友和我们自己眼里也是,挡不了技能的话实在是没有什么用啊,提供不了什么有价值的东西,自己玩着也没有什么爽感啊。

整体难度偏高
主要是这个大招,跟两个小技能还有联动,这个控制还比较特殊,还需要有一套比较固定的连招,让我们进得去出的来,对于时机和时间的要求又高,但是效果又很一般,费半天劲,还不如鬼谷子开个21进场简单粗暴。这个技能不仅难,还属于操作量级和收益不成正比的,实战中的体验也比较差。

特色设计差
空空儿的特色是偷装备,但是设计的不好,实战中几乎起不到作用,现在的设计是偷一件敌方的装备给自己人用,这个一加一减就是4K的经济,如果偷到对面关键装备给到我方合适的英雄,那就真的是瞬间4K的经济差距就来了,所以时间不敢给的太多,这就导致实战中装备偷过来,没怎么用又回去了,导致这个技能实战没用。
相比于上面的两个问题,这个还算是比较好解决的,因为上面要是改就是重做了,动作太大,这个地方修改幅度可以小一些。

既然一加一减容易导致强度失衡,那我们就直接只减不加,偷过来的装备也不给队友用了,反正偷过来降低敌方的战斗力就行了,偷过来直接扔垃圾桶里,谁都别用,这个也是一条思路,这样也可以延长生效时间,让局内的作用更明显一些。如果想要更有趣一些,我们可以进行细化,我们可以自己决定去偷什么类型的装备,我们把装备分为4类,鞋子,攻击装,防御装,法装,选择优先偷什么,这个会比较有趣,比如偷对面的鞋子其实是可以让对面非常难受的。

除此之外还想到了另一个方案,装备不止可以偷,还可以换,有一种装备是所有英雄都要出的,那就是鞋子,我们可以用技能给对面把鞋子换了,随机换成一种鞋子。这样团战就非常有意思了,进场的英雄没了抵抗之靴,那是非常难受的,这个趣味性比较足,但是实战的强度可能不是特别高,算是一个补充方案。
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