网易游戏520发布会,一款「新」品都没有?
创始人
2026-05-21 04:32:56

别急,再等等。

/修理

我往前翻了翻,反复确认——没错,今年的网易520,就发布会近几年来,第一次出现没有一款首曝新品的情况。

会上40余款产品,大多是老面孔:《梦幻西游》《逆水寒》《阴阳师》《第五人格》……

它们当然是网易的长青基石,收入也都足够稳健。但对网易这个体量的公司而言,发布会上新面孔未免有点太少了。

像《遗忘之海》《星绘友晴天》《万民长歌:三国》《山海奇旅》全是去年或更早公布过的项目,首曝PV早已发布,有的测试都跑过几轮。

唯一能算作首次登场的,是《战意:三国》的三国主题新赛季,以及《代号奇旅》正式更名而来的《山海奇旅》。

而外界期待的大作也都集体缺席。《无限大》没来,《归唐》没来,已拿到版号、正在大规模招聘的3A射击项目《极限战场》也没来。

到了今年,我想很多人都能清晰感知到网易游戏在业务层面的调整——当然,这也可以解读为,大公司调转船头时,所做的蓄力和铺垫。或许这只是网易新篇章的开始。

01

谁来了

这次520发布会上有4款还没上线的新品,其中走得最顺的是《遗忘之海》。

这款由第五人格Joker工作室研发的开放世界RPG,去年曝光后已跑完两轮测试,4月底拿到版号并启动删档付费测试,计划今年暑期上线。从首曝到上线,节奏相当紧凑,不难看出该产品的完成度很高。

在网易25年的Q2财报会议中,管理层也曾提到:我们非常重视《遗忘之海》这款产品,也很有信心将其打造为成功的头部游戏。而在一些证券公司的估算中,游戏首年收入有望实现25~50亿的收入。

游戏本身如何,葡萄君此前已经做了多轮报道,并采访到了,这里就不多赘述了,总的来说,这是款野心相当大的产品。

而在本次发布会上,游戏也公布了最新的测试日期,考虑到游戏的上线档期,这应该就是最后一次测试了,产品已非常接近最终的正式形态。所以感兴趣的朋友,也可以去报名亲自试试看。

同样预计年内推出的,还有主打宇宙生活模拟与休闲派对玩法的《星绘友晴天》 。

研发团队来自雷火UX用户体验中心,归属于网易雷火研发序列。游戏在今年4月底,已上线了PC先行版。产品定位很轻:就是在星球上种种地、开开派对、交交朋友,不设复杂数值,没有高强度战斗。

游戏的核心循环为探索、收集、建设、经营(养成)、社交、创造(UGC)。在团队的设想中,单人型玩家可以独自建造、独自探索,和NPC共创家业,把自家星球做强做大;社交型玩家则可以共建,在派对游戏里大展身手。

另外,此前行业里曾一度传出《星绘友晴天》项目解散的消息,但它不仅登上了本次发布会,还官宣了与《喜羊羊与灰太狼》的联动计划。

相比之下,《万民长歌:三国》 的命运就曲折多了,因为它是真被解散过。

《万民长歌:三国》 是一款率土之滨IP的单机历史战争策略游戏,开发了四年多,2025年6月在Steam推出试玩版,好评率84%。但此后不久就被曝项目停摆、部分开发人员被调往其他项目。

当时葡萄君就听说,虽然项目研发暂停,但相关团队会持续探索三国题材的方向,也许项目后面还有机会以另一种方式复活。

它现在确实复活了,但同时项目的开发方向可能也发生了转变。在最新的宣发视频中,游戏展示了不少关于AI编程、UGC创作的部分。

最后是《山海奇旅》。严格来说,它算是本次发布会上,「最新」的一款游戏了。

游戏最早以《代号奇旅》为名,在德国科隆游戏展首曝,是网易互娱水滴事业部自研的一款浮空岛题材,治愈向的生活模拟游戏。随后,游戏在2025年3月拿到了版号,确定了产品的正式名。

游戏的核心玩法为建造与经营,玩家可以探索不同风貌的国度,能种植作物、钓鱼、采矿、捕捉动物、改造地形和铺设道路,并可以和其他玩家一起多人共建岛屿、组队冒险、举办派对、牵手飞行等。

本次发布会上,游戏没有展示太多的内容,而是直接表示6月有大事宣布,这或许意味着游戏将迎来首次测试。

02

谁没来

当然,上面几款新品,并非网易的全部手牌。比如最引人注目的缺席者,毫无疑问是《无限大》。

这款开放世界二次元产品,自2023年首曝就被大家视为网易未来最重要的战略级项目之一。至今近三年,仍未开启首次对外测试。

游戏最近一次公开露面,还是在去年9月的TGS上,提供了约30分钟线下试玩。到了今年1月,游戏又完成一轮封闭测试,网易在最新一期的财报电话会上,表示游戏的数据与反馈均达预期,方向「足够创新、有吸引力」。目标是全球同步发行,覆盖PC、手机、主机全平台。

再结合网易去年Q2财报透露出的信息:游戏已进入顺利量产阶段,团队正强化核心体验、储备长线内容。

所以《无限大》的缺席,在国内市场的沉默,或许更多是为了对齐全球宣发节奏——这大概也是游戏去年没上520,却去了TGS的原因之一。

当然,如果一个重磅项目如此沉得住气,通常也意味着它的野心很大。

游戏的TGA展台布置,确实有睥睨天下的气魄

类似境况的,还有雷火一号位胡志鹏亲自担任制作人的《归唐》。

这款产品的立项也很早,2018年由胡志鹏亲自发起,摸索了几年,于2021年正式研发,2025年首曝。首曝取得极高的关注度后,游戏便开始长达一年的蛰伏,没有新预告,没有实机,没有开发进度。

不过值得注意的是,在今年5月6日发布的夏日游戏节官方先导片中,《归唐》作为第二款游戏出场,同时也是预告片的封面之一,届时应该会有新物料出现。

《归唐》

另一个没有露面的是《极限战场》。这款由荒野事业部打造,主要面向PC端的3A射击游戏,今年4月拿到版号,正在大规模招聘美术岗位。考虑到游戏还未首曝,可能也是时候未到。

除了以上三款颇受大众关注的产品外,还有一些久未发声的游戏没来,比如说工长君领衔,由临安24th工作室研发制作的APRG《剑心雕龙》。

这游戏最早打出的旗号是网易首款仙侠单机游戏,采用「弹性买断制」,计划登陆Android、iOS、Switch 2及鸿蒙等多平台。但这个「弹性买断制」究竟如何落地,当初就引发过玩家质疑,此后便鲜有进展披露。

03

谁退场

除了上面这些没来的大作,网易还有一些是在发布会上亮相过,但如今已不见踪影的产品。它们多数是由海外IP授权或海外研发而来的。其中不少游戏已正式宣布停运。

比如说《漫威秘法狂潮》。2025年10月国服公测时,游戏一度冲上iOS免费榜前三,美术与动态漫画品质获普遍认可,畅销榜最高排在第74名。

到了今年3月19日,网易宣布游戏将于5月19日关服,其海外版《Marvel Mystic Mayhem》同样在半年内结束运营。

同样遗憾的,还有暴雪创始人Morhaime的MOONSHOT工作室研发的星际搜打撤《无主星渊》,和由前《英雄联盟》全球执行制作人领衔的MOBA大逃杀射击游戏《头号追击》。

其中,据MOONSHOT公司内部信披露,《Wild Gate》(《无主星渊》海外名)首月仅售出13万份,因此团队分别在去年8月和今年1月两度大幅裁员,国服于今年4月30日停运;《头号追击》则是2025年7月上线,12月宣布全球停运。

也不只是欧美系产品了,日本系产品同样如此。前阵子,网易和集英社联手打造,曾视为「超大型企划」的《unVEIL the world》,也宣布游戏将于2026年5月31日正式终止服务。不过值得注意的是,停的是日服,国服至今仍处预约状态。

相对来说,情况稍微好一点的是《命运:群星》。

游戏由Bungie官方授权、网易泰坦7年研发,2025年8月28日国际服上线时,曾登顶多个国家及地区的免费榜。

Sensor Tower数据显示,游戏仅上线4天,便跻身8月中国手游海外收入增长榜第10名;到了9月,游戏全球收入激增300%,入围国内出海手游收入榜第17名,并位列增长榜第2名。虽然后来跌幅明显,但前阵子游戏还是推出了最新的S4上半赛季。

一位曾在海外有过多年投资、研发经验的大厂中层曾告诉葡萄君,在被UE5等工具技术平权之后,一向以3A品质著称的不少海外研发团队,正在被愈发生猛的国内研发团队卷生卷死。在这个背景下,网易海外布局的收缩也不算意外了。

04

谁在等

看完整场发布会,我最直观的感受就是:还得等。

大家都知道网易最近两年正在经历一次战略转型,而这个转型目前来看,还远未完成,不管是外界,还是网易自己,大家都还需要更多的耐心与等待。

去年的520发布会,新品数量就已经减少了很多,只有9款新品,而到了今年,未上线的新品只有4款。这显然有主动踩刹车的味道在里面。

那网易在等什么?葡萄君有几个猜测:

一是对竞技游戏的持续押注和开牌,虽然目前来看这条路并不好走,但它的潜力是毋庸置疑的。

从方向上看,《头号追击》《无主星渊》都是针对潮流玩法做融合改造的做法,制作班底也都是在竞技领域取得过成功的团队。只是说,大DAU竞技游戏极度依赖玩家生态和社区热度,但靠研发本身,可能还不够。

而对于网易而言,在本土竞技类人才积累方面,确实还比较薄弱。除了《荒野行动》《永劫无间》《第五人格》等少数团队外,很多项目都走得不是很顺。这大概也是网易找了很多海外老兵去做尝试的原因之一。

但大DAU路线,已是网易的必经之路,没有遇到挫折就放弃的道理。像此前主攻海外市场的荒野事业部,这不也拿出了主打国内市场的《极限战场》,其战略定位之一,可能就是补齐公司在国内竞技射击市场的品类短板。同理,搜打撤项目《萤火突击》也同样在继续努力。

二是对社交品类的持续尝试,这也是大DAU战略路线下的其中一个方向。

在成功跑出《蛋仔派对》后,网易又拿出了《星绘友晴天》《山海奇旅》这样的轻社交产品,看得出来,网易并不打算赢一把就走,而是要持续占住牌桌,扩大优势。

三是单机产品或者说强调单人沉浸感体验的大项目,网易也还在酝酿中。

像《无限大》《归唐》虽然两个项目方向完全不同,但其实都属于此类。而从投入资源来看,这些项目显然会作为网易在新时代的新旗舰登场。

某种程度上说,这些项目代表了网易在游戏设计与制作层面的天花板。

当然,网易有等的底气。

虽然项目数量正在减少,立项也变得比以前谨慎得多,但网易的财报业绩依旧还在增长。根据今年初公布的2025年第四季度及全年业绩情况,网易Q4游戏及相关增值服务营收220亿元,同比增长3.4%,全年游戏及相关增值服务营收921亿元,同比增长10.2%。

不管是《梦幻西游》《逆水寒》《天下:万象》《倩女幽魂》等长青产品数据再创历史新高,还是《燕云十六声》等新品的崛起,都证明了不管时局如何变化,MMO依旧是网易的绝对领域。

所以网易不用急,我们也不用急,不必急于一时下定论,也不必争一时之胜负了。

游戏葡萄招聘内容编辑,

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