最近无聊逛Steam,陀螺君注意到了一个颇有意思的细分游戏品类:“傻瓜式点击游戏”。
这类游戏的玩法普遍很简单:玩家点点鼠标、挂挂机,就能看到数值爆炸,体验飞一般的养成快感。当然了,“傻瓜式点击游戏”只是陀螺君自己的叫法,如果用更学术的话来说,这类产品有一个更正式的名称:增量游戏。
别小看这个听上去有点像数学概念的品类。陀螺君观察到,去年以来,该品类已有多款销量10万级以上的小爆款自Steam诞生。最关键的是,其产品雏形十分值得从业者借鉴。

今年已经涌现了一批增量游戏
正在悄咪咪进化的增量游戏
什么是增量游戏?
具体来说,这类游戏一般以资源持续积累和渐进式成长(通常是指数级)为核心,特点是操作简单、自动化程度高,玩家只需要点点鼠标,便可获得极致的数值快感。
值得注意的是,增量游戏并不等同于挂机游戏——相较于后者,增量游戏更注重通过资源升级,来获得指数级的复利增长。
光说概念大家可能还不太好理解,但提到《Cookie Clicker》很多人大概就不会陌生了。
这款十余年前诞生于网页端的游戏,几乎没有任何玩法可言,玩家所要做的不过是通过不断地点击鼠标增加饼干数目;同时,玩家还可以解锁各种自动化饼干生成设施,将整个游戏建成一座具象化的巨型饼干制造工厂,然后对着屏幕看饼干数量无止境地增加。

至于你问这游戏到底好玩在哪?大概好这口的玩家就图一个大数字的爽感。
所以这也给增量游戏带来了一个显而易见的问题:短则几小时,长则几十小时,对这类产品不那么感冒的玩家很容易失去重启游戏的动力。
可能你会觉得,如果按照这条发展轨迹来看,增量游戏的前景基本一眼就看到头了,玩不出什么花来。然而这段时间,这类产品却有“超进化”的趋势。
比如去年11月在Steam上线的潜海探险游戏《龟龟潜海记》,发售至今已有近1.3万条评论,好评率98%,好评如潮。

再比如自动刮刮乐彩票游戏《刮个爽》,上线仅两个月总评论数已超9000;另一款题材相近的“赌狗”游戏《翻天喜地凑大钱》也有近2000条评论。

为什么增量游戏突然焕发第二春了?总结下来,不外乎以下几个原因:
首先,如今增量游戏新品普遍将全流程控制在数小时到数十小时不等——开发者似乎知道这类产品玩法深度不足,因此在玩家感到厌倦之前,恰到好处地结束游戏。
其次,一些增量游戏不单纯是挂机放置了,而是尝试加入更丰富的玩法。比如《龟龟潜海记》就有少数轻度作战元素,而且每局时长一般就控制在几分钟内;而《刮个爽》和《翻天喜地凑大钱》均有不同程度的肉鸽策略元素。

最后,在数值养成完毕之后,现在的增量游戏还会提供一个舞台给玩家大展拳脚,验证数值。像《龟龟潜海记》在玩家“神功大成”后,就特意新增了几个技能,需要玩家回到低等级关卡收集技能升级资源,目标只有一个:让玩家尽量地爽。
总之,如果要给增量游戏归纳一个关键词,那就是“爽就完事了”!
小小增量游戏里的“大智慧”
你可能会觉得:这些所谓的增量游戏的玩法看上去也不复杂嘛,而且还全是2D画面,开发难度想必不高,是不是我上我也行?
抱歉还真不是,在看似朴实的产品表象之下,这类产品其实大有门道。
首先最难迈过去的一道坎是数值。
就以《龟龟潜海记》为例,在4小时左右的流程中,玩家很少会卡节奏,每个关卡、每个阶段只要稍一养成,就可以爽很久;接着又马上转入下一个稍有挑战的阶段,如此往复。

这么说可能还不太好理解,那就直接分享陀螺君自己的游戏感受吧:从潜海收集资源到技能加点,再到下一次潜海、进入下一片区域,你会感觉《龟龟潜海记》的数值成长异常丝滑,没有任何费劲的地方,你甚至恨不得一口气把游戏打完。
要做到这一点,是非常考验数值设计功底的。就像一位玩家所说:国内所有的数值策划都应该来学学《龟龟潜海记》是如何做数值的——开发者对数值的掌控可谓妙到毫巅。
光会做数值还不够,你还得懂题材包装。
对游戏卖相稍微敏感一点的玩家会发现,无论是《刮个爽》还是《龟龟潜海记》,玩家愿意买单的增量游戏,美术画风不说要多亮眼吧,最起码你得让人看了舒服。

像《翻天喜地凑大钱》是经过《小丑牌》充分验证的像素风扑克,玩家第一次打开游戏就立马能get到游戏要展示什么。

而《龟龟潜海记》一方面采用了非常符合大众口味的卡通动物风格,另一方面控制龟龟下海,用小水枪BIUBIUBIU地打水母、炸矿脉也称得上妙趣横生。
画风背后,更重要的是游戏主题以及玩家目标。
也就是说,在这10个小时左右(当然有的长达数十甚至上百小时)的游戏体验中,你要为玩家设置一个怎样的终点,才能保证玩家甘愿游玩2个小时以上(这样就不至于去Steam退款了),同时又能让玩家奔着游戏目标一路畅通无阻地玩下去。
比如《翻天喜地凑大钱》一上来就要求你赚一个小目标,可等到你真赚了一个小目标时,小丑又狮子大开口要你赚更多。
当然,增量游戏不是目标越多越难就越好,还是像前文所说,适当控制节奏、保证玩家在腻味之前及时完成游戏所有流程同样至关重要。

为什么人人都爱增量游戏
厘清增量游戏的特点和开发难点之后,我们现在可以给这类产品画一画重点了;然后顺便搞清楚,玩家在玩这些不需要“真正去玩”的游戏时,到底在玩什么?
在我看来,增量游戏有几个显而易见的优势:
第一,增量游戏普遍操作极其简单,没有任何复杂操作,更没有技巧可言,上手门槛极低,也不需要太多游戏理解,堪称“有手就行”,非常适合碎片化时间游玩。
第二,说到底,大部分增量游戏还是放置挂机,因此当游戏在后台运行时,玩家依然可享受 被动成长,甚至有些游戏玩家在离线时也能积累资源。
第三,因为有被动成长,所以这类游戏资源增长非常迅猛,最后的数值也非常爆炸,一些夸张的产品甚至要搬出科学计数法和特殊单位(如兆、京等单位非常常见)来表示极大数值;而好处则是,这些超高数值往往能给予玩家超强的视觉冲击力。

第四,增量游戏没有失败机制可言,也没有任何失败惩罚,玩家自然也不需要考虑是否会因为操作失误而耽误游戏进度。
第五,当玩家打开增量游戏时,每一次游玩、每一局游戏,甚至每一分每一秒都有显著的成长提升,你完全不用担心自己的付出没有回报,正反馈极强。
最后,部分增量游戏会设置大量成就和里程碑系统,以激励玩家持续游玩;而少数养成了习惯的玩家,甚至会将其视作一个陪伴式的“电子盆栽”,开机即启动。
总而言之,对玩家而言,增量游戏是一个心理负荷可以忽略不计的品类,玩家只需投入少量时间和精力,即可获得远超付出的游戏体验和成就感。
增量游戏:天生小游戏圣体
说到这儿,聪明的你可能已经意识到了什么:本质上来讲,增量游戏和目前市面上异常吸金的一部分小程序游戏,似乎有着惊人的相似性。
别看那些小游戏有各种各样的抽卡、数值、氪金,也各有各的玩法,但其实万变不离其宗——都是在一个既定的目标之下,漫无止境地养成、变强、闯关。
并且,很多小游戏不仅把增量游戏最有竞争力的四点——“极简操作”“被动成长”“数值爆炸”“无失败惩罚”集齐了,而且还做到了发扬光大。

只不过,作为GaaS型产品,小游戏为了拉长游戏生命周期,将PC端买断制产品的游戏时间拉长了、拍扁了、揉碎了,也完全没有通关一说。
看似“佛系”的小游戏们从不强求玩家一天能玩几个小时,也不要求你非要在刚入坑的一天就充钱、看广告(虽然可能也有刚开始就诱导玩家充钱的小额付费)。
它们对玩家的唯一要求,是你第二天还能因为惦记着数值成长和游戏目标,重新打开这款游戏。至于钱不钱的,能否贡献广告点击,这些都可以从长计议——咱先来玩了再说。
说穿了,无论是目前仍相对小众的增量游戏,还是我们已然耳熟能详的小程序游戏,瞄准的其实都是一群没有太多时间(或者说暂时不愿意)在重度游戏上投入过多精力的用户。
而另一方面,这些玩家又迫切需要通过这种轻度游戏,为自己在生活之外设立一个目标、借此排解压力。某种程度来说,增量游戏和小程序游戏就是他们最好的赛博出口。
这么说来,增量游戏作为一个主要活跃于PC平台的品类,其实堪称改成小程序游戏的绝佳胚子,如能善加改造,或许能跑出表现不俗的黑马。
