近日(5月28),海外休闲赛道头部产品 《Block Blast!》突遭Google Play下架,波及全球 177个地区。
目前, 用户无法在谷歌商店搜索和下载这款游戏。这也是它上线后第一次遭遇全球范围的下架。不过 iOS端和国内安卓渠道还能正常下载,之前在谷歌商店安装过游戏的老玩家也能照常游玩,游戏的日常运营暂时还没受直接影响。
很多人对这款产品并不陌生,作为出海的头部休闲游戏,《Block Blast!》表现一直很扎实。截至2025年底,它的MAU突破3亿,DAU达到7000万。2025年全年,这款游戏拿下了3.68亿次下载,排在全球手游下载榜第二,仅次于《 Roblox》。到了今年第一季度,它直接冲到了全球手游下载榜第一。

此外,今年2月底,彭博社爆出消息,腾讯计划入股《Block Blast!》背后的开发商Hungry Studio(Hungry Studio是北京迦游网络有限公司旗下品牌),双方当时已经进行了几个月的闭门谈判。

据行业预估,这款游戏在2024年的单日广告收入在58.4万美元左右,单月收入超1750万美元。在纯IAA变现的逻辑下,通过持续的买量投放维持大DAU,再通过广告变现回收成本,Hungry Studio把这套ROI模型跑到了极致。
这也解释了为什么腾讯会对一家休闲团队抛出橄榄枝,这也足以证明《Block Blast!》在商业价值上的分量。
至于这次下架的原因,谷歌官方和研发团队目前都没出面回应。 有消息指出,这可能和DMCA数字版权投诉有关,《Block Blast!》可能被其他厂商投诉版权问题,触发了谷歌的自动风控机制,最终被强制下架。不过这个说法暂未得到官方证实。
这次下架事件也折射出了当前游戏出海的隐患。
在休闲赛道,玩法微调和机制融合很常见,不少产品的底层逻辑都来自经典原型。产品早期量级小,不会引发太多关注。但如果DAU做到了几千万级别,潜在的版权投诉风险和平台规则限制就会被放大。
作为海外安卓端的核心渠道,Google Play近两年的审核越来越严。遇到版权投诉,平台通常会选择先下架,再走申诉流程。对于极度依赖买量新增的休闲游戏而言,停掉一天的渠道,就等于停掉一大笔买量转化。
目前团队应该已经启动了申诉,至于游戏什么时候能恢复上架,甚至来自腾讯的投资会不会受牵连,现在很难下定论。
这也给很多做大DAU的团队提了个醒,买量和变现跑通只是一环。盘子大了之后,怎么应付突发的合规投诉和平台规则,也是需要格外注意的问题。

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