MAU 528万、周留存70%!综艺小游戏用情绪价值,打赢IP长线运营战
创始人
2026-05-31 19:27:37

5月27日,2026微信小游戏开发者大会在杭州举行。会上,必凡娱乐YOYO围绕综艺IP游戏《向往的生活》,深度分享了一款IP小游戏如何进行模拟玩法打磨与用户运营

YOYO分享道,尽管《向往的生活》是一个非常有热度的国民级IP,但IP热度能让用户玩一次,却不能让用户持续、长期地回来。而他们所要做的,就是把综艺里最打动人的情绪,用游戏重新表达出来,希望实现游戏玩法和情感体验的融合。

核心做法是通过四重匹配落地——IP气质匹配用户情绪、游戏结构匹配生活节奏、美术剧情匹配用户想象、微信生态匹配长期陪伴,从视觉复刻升级为情感认同。同时,《向往的生活》还依托微信社交生态打造换卡、社群、游戏圈等运营手段,形成“游戏体验→社交表达→回流游戏”的闭环

最终,《向往的生活》小游戏MAU达到了528万,周活跃留存最高可达70%,玩家的日均游戏时长在40分钟以上。

以下为演讲实录:

大家好!今天我给大家带来主题是用户的还原。我们是必凡娱乐,成立2020年,一直在深耕merge细分赛道,致力于打造高品质、长生命周期的休闲游戏产品。

我们团队特点来看,研发人员占比超过75%,女性同事占比超过43%,这让我们在做产品的时候会更天然关注用户体验、审美表达和情绪感受。在过去几年,我们坚持围绕几个关键词做产品合成游戏、女性用户、长期主义

第一款二合游戏诞生于2022年,至今运营已有4年的时间,在这4年里我们保持着一年上线一款新游戏的节奏,一直在践行着这些坚持。同时我们一直在思考,我们是不是还可以更加理解用户,跟用户走得更近呢?

在这样不断实践与思考中,《向往的生活》小游戏在去年9月底上线,这是一款田园治愈风二合小游戏,获得芒果TV的正版授权。去年游戏上线的时间刚好是向往第八季的复播首日,因此用户在进入游戏之后不仅是玩游戏,也会看到熟悉的蘑菇屋、熟悉的人物、熟悉的氛围,我们希望用户第一反应这就是我心中《向往的生活》。所以这款游戏的起点是综艺里最打动人的情绪,用游戏重新表达出来,希望实现游戏玩法和情感体验的融合。

在过去有非常多的人问我们,为什么会做这样的游戏?立项的想法是什么?今天分享我们的理解。

IP游戏的时候大家都会第一时间看热度,我们也是一样的,热度当然非常重要,向往就是非常有热度的国民级IP。同时我们认为热度让用户来一次,却不能决定用户是否会长期回来,所以立项向往时,我们真正判断这三个问题。

第一个问题,这个IP有没有长期的情绪价值,《向往的生活》观众是什么样的画像?我相信大家都很熟悉这个IP,他们对生活品质有追求,喜欢治愈风、田园风,看中朋友关系和烟火气,他们希望生活慢一点、自己有一个能放松下来的地方,这正是向往拥有的长期情绪资产。

第二,我们的玩法能不能持续表达这种情绪,承接这种情绪这三四年以来,我们一直 做二合建造方向的游戏,游戏内的故事和我们的生活息息相关,核心是平缓、松弛,通过整理、修复、补全、建设,让自己进入到舒服的状态。这类游戏天然适合表达我要把生活慢慢变好,可以借助这个IP的情绪资产。

第三,微信的生态能不能把短期体验沉淀为长期的关系《向往的生活》用户很看中朋友关系,因此我们最担心 的,就是用户来了游戏之后没有关系可以沉淀下来,而微信的社交,包括微信群、游戏圈,正好可以让我们的用户从一个人玩变成和朋友一起留在这里。

总结一下,这个综艺播出第八季,与我们长线运营的理念不谋而合,而我们共同的用户,他们的社交关系又都沉淀在微信里。回到立项决策三个问题,答案毋庸置疑都是肯定的,我们判断这个IP一定可以被做成一款用户愿意留下来的小游戏

接下来的问题是我们如何理解IP的还原呢?答案就是做到

第一,IP气质和用户情绪的匹配。第二,游戏结构和生活节奏的匹配。第三,美术剧情和用户想象之间的匹配。第四,微信生态和长期陪伴的匹配。这四个维度的匹配,让我们与用户之间,用户与用户之间同频了,我们实现了用户对IP游戏的预期,我们的用户就从认识这个IP到认定我们这个游戏。

我们后面会一一拆解这四重匹配

先说第一重匹配IP气质和用户情绪,这为整个游戏定调。向往的核心是朋友及家人、是温情待客,打动用户的是一种生活理想,更是我们都想要拥有的生活日常,有人做饭、有人聊天、有人干活、有人发呆,听起来这些都是很简单的,但恰恰是很多人想要却很难达到的生活状态。

这对应的,用户在游戏里所需要的情绪,治愈、陪伴、松弛,这些简单却很宝贵的感受。我们希望这个游戏可以给用户慢下来的地方,我们更希望这个游戏可以成为用户日常生活的一部分,我们可以一直陪伴在用户左右。

第二重匹配游戏结构和生活节奏的匹配。 二合+建造,天然适合表达“把生活慢慢变好”,合成的过程就是把混乱变清晰,资源一点一点被整理出来,目标一点点被完成,建造的过程是把场景变成生活,从一个需要修复的空间到一个越来越有烟火气的家,这个过程本身就很有情绪价值了。

游戏不是套在IP上的外,而是IP情绪的表达方式,我们希望传递松弛的生活态度,要让用户觉得不是在被任务追赶,而是在用任务经营自己的生活

第三重匹配,美术。这是非常关键的环节,对美术目标非常明确, 游戏内的视觉一定要高度协调,传递治愈性的美学,而且一定要传递的很充分,让玩家从第一眼就进入到放松的状态。

场景还原也是一样的,我们需要还原蘑菇屋,并且也要还原熟悉的建筑和场景,我们在游戏还原从第一季到第八季的所有场景,从北京、桐庐、湘西,就是这三张图,未来还会一路还原到乌镇。

同时更重要的是,我们也要还原这里的生活,在这里发生过的种种痕迹,用户记住的不仅是房子,更是那里发生过的事,比如说做饭、发呆、作客,熟悉的场景和建筑最终要成为一个情绪的容器,能装下用户对这个IP的烟火记忆,长期有生活气息,就会变成用户愿意停留的地方。

但用户真正长期喜欢的不仅仅是长得像,更是这些角色带给他们情感上的亲近。这是一种自然、轻松、亲切的感受,就像家人和朋友一样,角色不是单纯的任务发布器,角色应该承担陪伴感,用户每次看到这些角色都可以想起会心而笑的梗我相信在座各位脑子里已经浮现一些场面了,邪恶栀子花等等,有时候我们也会看到用户在社区发游戏截图,说我们又有一个小的彩蛋被发现了,每当看到这里就觉得非常开心,觉得我们的努力没有被辜负。

剧情还原,和刚才视觉上的还原融合在一起,共同完成了对于用户预期的达成。游戏剧情我们选择了和综艺基本同步,就像重新温习生活日常

《向往的生活》气质是慢生活与烟火气,这是非常打动人的地方,也非常适合我们打磨沉浸感和代入感。因此我们的剧情就像生活一样自然而然的发生,比如说今天家里来的新朋友,生活就在这样一步一步往前走。用户每次回到游戏,都会看到这里发生了又熟悉、又崭新的生活,这种轻松的陪伴才符合向往本身的节奏。而游戏的玩法在视觉与剧情已经达成用户预期的前提下,承载着用户心流体验的重要责任。

用户在游戏里体验到的,不应该只是完成任务,而是在认真的经营比如合成是给他目标感,建造给他推进感,剧情给他陪伴感,美术给他情绪感,社交是关系感。当这几种体验叠加在一起,用户的感受就从我正在玩一个IP游戏,变成我在这里一点点把生活变好,这是我们理解的玩法还原,把玩法和IP融合在一起,也让玩法本身成为IP情绪的一部分。

重点讲我们的游戏社交

游戏社交是整体游戏系统中举轻若重的环节向往我想介绍的就是这个集卡换卡的功能,这是看起来不算主线,但非常重要的社交功能。

我们有超过50%的玩家是换卡功能爱好者,深度换卡用户超过30%,接触过这个功能的用户高达80%以上。这个功能不复杂,就是玩家和玩家之间在游戏里交换卡牌,然后获得奖励,大家可以进行分享、展示、收藏。放在游戏生态里,这变成游戏关系链的起点,玩家对于换卡的需求会转化成点对点的朋友间的转发,点对面社群的互助,以及点对圈的社交媒体的分享,换卡让玩家从一次功能需求进入到微信关系链,这种弱社交最重要的是给我们的游戏带来了长期活跃的韧性。

所以我们说微信小游戏的生态不仅是分发场,更是关系场,对向往这样的陪伴性产品来说,最重要是让用户有理由反复回来于是在微信生态里,社交、微信群、游戏圈,是让游戏有机会跨越 IP本身热度周期的。在用户的最近使用里、聊天记录、微信群、游戏圈里都会留下他游戏的痕迹。

这意味着什么?游戏不再是一个独立的体验,而是会慢慢进入到用户的生活里这些数据也可以说明这种关系正在形成我们有超过500个换卡的交流社群,游戏圈的日均访问用户将近30万,游戏圈的单条活动曝光超过100万,日均发帖数在15-20万之间这不是单纯的流量,背后是用户之间持续互动的关系,也是他们持续游戏的动力。

微信群的价值在这其中最快体现出来的,很多玩家一开始进群只是为了找一次帮助,有可能是换卡,有可能是求助,进入群之后事情就开始发生变化了,他们看到晒图互助,还有人看到游戏进度,然后他们就会互加好友,一次需求就会变成长期关系。

这些截图是社交媒体的截图,不仅在微信群加好友,在各个媒体也在加好友。对我们来说,这件事情比我们想象中的重要,用户留下来不仅是因为我们给他奖励,更是因为这里有他熟悉的人,有陪伴感和归属感,这和向往的气质是非常一致的,节目里的关系感在游戏外的社群里,以另一种方式在继续发生。

而游戏圈对我们来说不是简单的给玩家一个发布内容的地方,我们更希望成为玩家个性化表达的空间,所以我们结合游戏特色提供抽卡模板、AI模板,让玩家更轻松发布内容。我们用降低创作门槛的方式,来鼓励玩家发布更多,大部分人都是很愿意表达的,也希望被认可、被关注,但他们需要更轻松、更好玩、更符合游戏气质的方式,而这种用模板鼓励用户发布内容的运营方式,带来了活动点击人数4倍的增长。

我们也是由此发现,原来用户的表达超出我们原本的认知。游戏圈不再是只承接游戏的公告,它也可以去激活用户的创作欲望,带来更多的游戏圈的内容,也给我们在微信内容生态里带来更多的曝光。

再进一步看,这些游戏圈放大的曝光对游戏活跃带来非常大的增益,游戏圈一周内内容的曝光可以达到6800万次游戏圈的活跃用户在游戏内的留存可以达到85%,非常让我们感到惊讶。

不仅如此,还可以持续触达我们的付费用户,说明游戏圈不是孤立的社区阵地,和游戏活跃之间是相互赋能的关系,用户在游戏里产生体验,到游戏圈里来表达。在游戏圈里看到别人分享,又产生回到游戏的理由,这就是一种非常良性的循环,游戏内完成了IP的还原,游戏圈延伸了用户的还愿,当用户看到很多人都在表达我也喜欢这里,他对游戏的归属感就会被进一步强化。

用户这些持续的活跃行为给我们非常好的数据上的回馈目前向往MAU有528万,周活跃留存最高可以达到70%,日均游戏时长在40分钟以上,而社交媒体的话题是非常高热的,我们的粉丝量已经达到60万。

这些数据让我们看到,用户是非常愿意回来、愿意互动和愿意表达,这些数据让我们感到身上的责任很重,当用户愿意留下,还愿意发声的时候,就说明这份还原已经成立了,我们不能辜负用户正在被实现的预期。

在过去向往让我们明确运营方向,未来我们会持续在情绪价值、长期运营、女性用户体验和高品质内容表达做更多的探索

最后一句话总结,IP的还原是对内容的尊重,用户的还愿是对情绪的理解,而微信生态的价值是让这份陪伴真正生长出来。谢谢!

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