大家好我是指尖,有时候新英雄厉害,的确是因为照着版本强度而生,且关注度高,策划不可能让他们太弱,当然了,强势一段时间的例子似乎更多一点,而空空儿就是这样的英雄。

随着版本的变动,空空儿从T0也掉到了T3甚至T4的位置,如果看数据的话,排位出场率最高0.6%,巅峰赛也仅仅1.2%,妥妥版本超级冷门英雄,且即便这么低的出场率,也没有让绝活英雄打出来更好的效果,胜率甚至都没达到49%。
从巅峰到低谷,源自多次调整,而最终的那一刀来自“大招牵引无法让敌人转向”,虽然这个削弱我举双手赞成,因为对抗体验真的太差了,但也不得不提,如今空空儿似乎有些太弱了。

而最后那一刀其实是压垮空空儿的最后一根稻草,在此前,分身的坦度反复“仰卧起坐”的调整也是原因之一,现在来看,似乎还回来也不足以让空空儿的强度回到健康的状态。
那么问题来了,空空儿到底该怎么调整,至少数据看起来才能正常呢?
①作为辅助,功能性不足
这一点其实从最初上线时我就深有体会,虽然打着“妙手神偷”的名头上线,但实际上偷装备这个作用太不稳定,绝大多数情况都难以起到真正的此消彼长效果。

而视野机制,以及大招的控制效果,在分身坦度削弱,大招无法转向敌人取消之后,优势就变得微乎其微了。
②没有输出威胁
说辅助没有输出威胁这件事其实挺抽象,但实战感受的确如此,眼看着一个丝血英雄走掉,一发强普上去跟挠痒痒一样,不求有多高的输出,哪怕像孙膑一技能炸弹一半伤害也行。
③蓝耗高

高频的技能使用下,蓝量真的遭不住,又不能像有些软辅能出秘法之靴或者圣杯,单次蓝耗确实很少,但架不住高频使用分身技能。
④没有霸体或免伤,分身还脆
自身没有坦度相关的机制,哪怕有分身可以混淆视听,有时候真的被抓到本体,真的难以逃生,面对aoe伤害还是要吃满,所以空空儿不是坦克,也不像软辅,这个定位就挺尴尬的。
上边提到的痛点,不可能都要,解决一点我觉得即可让空空儿变得正常,但出场率能否提升不好说,毕竟有些英雄明明很强势,同样是没人玩,英雄强和人气高压根是两个话题。
一、偷装备要有选择的偷

举个例子,身边有法师,被兰陵王突袭,偷掉了他的暗影战斧给了这个法师,虽然消掉了兰陵王的输出,但没有让队友获益,这就很尴尬。
但如果根据身边队友的属性来偷对应的装备就不一样了,如果偷的是物理装备,那就保证给身边物理系英雄,如果偷的是法系装备,就给身边的法系英雄,如果是上述的条件,身边只有一个法师而没有物理系英雄,那就保底偷鞋,同时增加一个“鞋子基础和被动通过被空空儿赠予可以叠加”就好了。
二、提升分身作用
目前分身除了探视野和吃点伤害再无他用,说实话,存在感不强,除了让人感觉“来了一堆人”之外真的没啥存在感。

所以,要么再次回退分身的坦度,要么降低12技能的CD,通过频率来增加分身存在感,当然了,蓝耗也得降。
三、增加大招收益
既然无法让目标转向,那就应该补偿一些控制效果,比如大招产生的分身坦度翻倍/增加免伤,比如增加控制频率,或者放大控制范围都是可以的。
反正目前空空儿给人的感觉那就是各种设定都挺拉胯且存在感不强,对此你怎么看呢?
以上内容仅为作者个人观点,欢迎大家分享自己的看法,你觉得如果加强,应该从哪个角度呢?