ACG联名安全套,这事其实真不算新鲜。
国内玩家最熟悉的例子大概就是杜蕾斯,作为营销界的“整活王”,杜蕾斯这些年几乎把所有年轻人聚集的圈层都蹭了一遍。
从电影、动漫到游戏,从世界杯到电竞赛事,哪里有流量,哪里就有它。
甚至很多LPL观众都已经习惯了比赛直播里出现杜蕾斯的广告。

毕竟电竞用户和年轻消费群体高度重合,品牌想要触达年轻人,这很合理。
问题在于,大多数安全套联动对象,往往都是社交属性很强的产品,比如恋爱软件、手游、电竞赛事、音乐节、综艺节目。
因为这些用户群体本身就和现实社交存在联系。
但最近日本一款安全套联动,却让无数网友看完直接笑出了声。
因为它找上的对象,是一款传统美少女单机游戏。
最近,日本网友发现一款名为《战国恋姬》的周边商品突然在网络上翻红。

严格来说,这并不是什么新产品。
它早在2024年就已经发售,只是最近又被网友翻出来讨论,于是迅速登上热搜。
而这款周边就是安全套,包装盒上印着《战国恋姬》的多位女主角。
里面每一个独立包装,同样印有不同角色的插画。
从设计角度来说其实相当用心,厂商显然是把它当成正经周边在做。
但买这玩意的人,到底用到吗?
于是,一条吐槽瞬间获得大量点赞:“我听说有卖所以特地跑来看,结果居然真的有。到底谁会拿来用啊?”

短短一句话,直接点燃整个评论区。
因为所有人都意识到了一个极其尴尬的问题。
这款商品的目标用户,和商品本身的使用场景,似乎存在天然冲突。
很快,日本网友开始疯狂玩梗。
有人说:“发售当天我就买了,现在还摆在家里展示。”
有人说:“先买再说,至于怎么用以后再考虑。”
还有人更加直接:“宅宅买东西哪有那么多理由,先下单再研究用途。”

你会发现!绝大多数玩家讨论的重点,从来不是安全套本身,准确地说是角色包装。

因为对于很多二次元玩家来说,这玩意从出生那一刻起,就已经失去了作为消耗品的身份。
于是一个荒诞的现象诞生了。
作为安全套它最大的价值是使用,但作为二次元周边,它最大的价值却恰恰是不使用。
其实这件事背后,暴露的是如今ACG产业一个越来越明显的趋势。
很多周边商品,早就不再追求实用价值,而是在追求情绪价值。
为什么亚克力立牌能卖爆?
为什么徽章能卖爆?
为什么角色明信片、色纸、挂画能卖爆?
因为这些东西本来就不是为了实用而存在。
它们存在的意义就是用来证明我喜欢这个角色。

当然这个联动也过于离谱!
典型的买的人用不上,用得上的人不会买。
一个让你和纸片人谈恋爱的游戏,突然开始关心你的现实的性生活,这种违和感本身就已经足够搞笑。
就像卖减肥课程的教练突然送你自助餐券一样。
逻辑上没问题,情感上总觉得哪里怪怪的。