“人心齐,泰山移”,玩家们的努力终于有了回报,“停止杀死游戏”(Stop Killing Games)运动不再是玩家的“行为艺术”,而是即将改变游戏行业持续十余年的既定规则。近日知名海外游戏媒体VGC报道称,《Protect Our Games Act(保护游戏法案)》以43票赞成、16票反对的结果通过加州众议院投票,下一步将提交州参议院审议,距离成为正式法律只有一步之遥。

虽然《保护游戏法案》只是美国的一项地区法案,但考虑到EA、动视暴雪、2K Games等大名鼎鼎的游戏大厂,以及诸多海外游戏巨头的美国分部都在加州,所以这项关于保障游戏官方服务器停止运营后玩家也能以单人形式体验的法案,在实质上将会成为全球游戏行业的标准。
具体来说,《保护游戏法案》的核心条款规定,游戏厂商决定关服前必须提前60天在游戏内和官网进行公告,明确关服时间、失效功能与安全风险。而且关服后必须为玩家提供“三选一”补偿机制,即纯单机版本、推送离线补丁、全额退还玩家购买游戏的费用,并且游戏宣布关服前2个月内禁止再进行售卖。
当然,这一法案也设置了豁免清单,包括纯订阅制游戏、免费游戏、玩家可永久离线下载且厂商无法收回的游戏不在此列。简而言之,《保护游戏法案》针对的就是《飙酷车神》《行星边际》《命运2》这类服务型游戏(GaaS)。

事实上,游戏停服并不罕见,仅在2025年,网易和腾讯这两大巨头就关闭了包括《塔瑞斯世界》《白夜极光》《射雕》在内,总计超过40款游戏。再往前数,过去二十年国内厂商关闭的游戏估计有上千款之多,为何国内玩家就没有这样一哭二闹三上吊呢?
答案很简单,因为国情不同。国内游戏行业的主流是网络游戏,也就是说游戏本体通常是不用花钱的,玩家购买的是游戏时间或增值服务。然而海外市场的情况不同,《飙酷车神》更接近单机游戏,本体需要花钱购买,网络对战是厂商提供的附赠功能。
那么问题就来了,一款单机游戏为什么停服就不能玩了?其实这与游戏的反盗版技术息息相关。最初的反盗版是通过对光盘等实体拷贝加密,但AnyDVD HD、DVD Decrypter、IsoBuster等工具的出现让光盘加密不再有效。进入新世纪后,基于互联网的在线验证技术大行其道,也就是游戏每一次启动都需要与游戏厂商的服务器进行交互验证。

如此一来,一旦厂商的服务器关闭,缺乏联网验证就会直接导致游戏无法运行。换而言之,即便玩家明明买的是单机游戏,结果厂商关了服务器,不仅会让联网对战功能失效,就连游戏都打不开。
除了反盗版,GaaS导致的单机游戏网游化同样也是“停止杀死游戏”的土壤。网络游戏在本世纪初的风靡,让一众老牌游戏厂商意识到了长线运营的好处,所以纷纷将游戏从传统的一次性买断制变成持续付费。
考虑到绝大多数玩家都负担不起搭建服务器的成本,也缺乏相关技术,因此游戏厂商的官服就尤为重要。那么当厂商宣布关闭服务器后,GaaS会直接失去意义,这也是玩家不能接受的事情。两者结合,玩家们就赫然发现,自己花钱只是相当于“租”了游戏的使用权,直接就打破了玩家群体在过去三十年形成的共识。

至于为什么游戏厂商不愿意继续为老游戏提供服务器?答案就是性价比太低,以至于他们宁愿得罪用户也要停运。为了确保数据的可访问性,厂商需要定期对数据进行备份、验证,以确保数据的完整性和可访问性,而且还要建立定期的备份和数据恢复测试,从而确保在需要时可以及时找回数据。
为了有限的老用户去建设这样一整套体系,显然并不划算。当然,关停老游戏的服务器也有好处,那就是可以迫使长情的玩家购买续作。比如育碧当年关闭《飙酷车神》服务器的同时,就紧锣密鼓地推出了《酷飙车神:轰鸣盛典》。
有了《保护游戏法案》,未来购买的游戏将真正意义上属于自己,关于数字游戏到底是购买还是租赁的讨论也就可以停止了。