原创 可能回炉?王者荣耀世界,开局天崩
创始人
2026-06-04 02:55:34

多个媒体爆料,6月2日,《王者荣耀世界》原执行制作人李新平已离职。

这款上线尚不足两个月的腾讯旗舰级开放世界产品,再次迎来了震动。

在口碑与商业表现均不及预期的背景下,核心制作人的离开,为这部承载着王者荣耀IP巨大野心的作品画上了一个沉重的问号。

据了解,在4月末,李新平已经从项目制作人被调为项目顾问,由李旻兼任项目制作人职位。

李新平的去职究竟是个人职业选择,还是项目方向性问题积累的结局,目前尚未有定论,但可以确定的是,《王者荣耀世界》正站在一个关键的十字路口。

《王者荣耀世界》是由腾讯天美工作室群开发、基于国民级MOBA游戏《王者荣耀》IP的开放世界角色扮演游戏。

项目从2019年底内部立项,2021年首次公布预告,历经五年多的保密研发,先后投入据称超过十亿元,于2026年4月在PC端率先公测,一周后移动端版本上线。

游戏采用虚幻引擎5打造,呈现东方幻想风格的开放世界,首发开放了稷下区域。

地图规模据称相当于两千个王者峡谷,涵盖昼夜循环、动态天气、光追等工业化特征。

战斗层面采用双英雄轮换机制,融合完美闪避、弹反、破韧、连携技等动作要素,试图在动作系统中做出差异化。

同时游戏加入了多人在线要素,如大世界虚影互动、组队共斗、家园社交等,与传统的单机向开放世界形成区分。

此外,游戏还采用“免费本体+外观/战令”模式,无强制抽卡,核心面向“王者荣耀”IP粉丝与泛开放世界玩家。

然而,这套看似完备的组合拳,在上线之后很快暴露了问题。公测首日PC端评分从6.9起步,移动端上线当天即跌至6.4分。

在畅销榜表现上,移动端iOS首周排名第24位,一周后即下滑至第54位,Sensor Tower数据显示首周iOS收入仅约635万元,远低于券商15-25亿首月预测。

对于一个曝光时间五年、坐拥《王者荣耀》全球超过2.6亿月活用户基础的IP而言,这样的开局显然难以令人满意。

官方不得不在公测一周内发布长达三千余字的道歉信,承认存在大量“自以为是的想当然”。

不过,S1赛季(5月底)更新后流水小幅回升,畅销榜最高回升至第16位,官方调整团队架构优化体验,但尚未扭转口碑分化与商业化乏力的核心困境。

目前,腾讯方面尚未就此人事变动发布官方声明。李新平未来的职业去向也暂未对外公布。

《王者荣耀世界》,开局就崩坏了吗?

对此,南方都市报记者石力和书乐进行了一番交流,本猴以为:

《王者荣耀》回炉的往事,或许会在新世界再次宿命上演。

正如《王者荣耀世界》此前致歉时坦言,团队在开放世界赛道经验储备不足。

腾讯重金押注开放世界赛道,依托《王者荣耀》成熟IP进行内容整合,很容易在世界观叙事与美术画风融合环节出现拼凑感,造成内容割裂。

从玩法层面来看,项目需要将MOBA的对战体验,平滑落地至RPG开放世界。

这既要兼顾老玩家游玩习惯、规避体验违和,还要把峡谷小规模对局转化为全域大世界混战,研发难度远超同类开放世界产品。

叠加制作团队承压、腾讯对产品寄予较高期待等因素,也让这款作品透出仓促立项、赶节点上线的特征,首发表现不及市场预期实属情理之中。

但长线运营是网游的天然优势,产品可通过后续版本迭代持续优化内容,只要底层框架不存在根本性缺陷,不至于“崩坏”,就还有星辰大海。

所以,关停的可能性不大,倒是像《王者荣耀》最早出场遇冷后回炉重做的可能性,倒是有。

这或许就是一种轮回,一个属于王者荣耀的宿命。

此处有个王者知识点:王者回炉!

《王者荣耀》在2015年7月份上线的时候,那时《王者荣耀》还叫《英雄战迹》,几乎紧挨《全民超神》的首测。

当时表现很一般,用发行制作人罗云的话来说就是“《英雄战迹》无论是用户的反馈,还是游戏关键的数据,如留存等,相比于《全民超神》都是远远落后的”。

但《英雄战迹》的制作团队并没有放弃,继续保持着一月一个大版本的更新节奏,随后更名《王者联盟》, 不过测试数据并没有多少好转。

直到2015年的10月份,《王者联盟》再一次更名,保留了其中的“王者”,正式更名《王者荣耀》,之后的市场表现终于好转。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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