《剑星:血雨》刚在夏日游戏节露了个面,果然又被欧美的 “道德标兵” 媒体盯上了。
这次跳出来的依旧是老熟人Kotaku,对着新女主伊薇的设计一顿指指点点,连制作人金亨泰的正面回应都能挑出毛病,这波双标操作属实给玩家看笑了。

这事的起因是新作公布后,伊薇齐耳短发、娃娃脸加娇小身形的设计。有人觉得幼态外表和拳拳到肉的战斗风格反差感拉满,也有人觉得看着年龄感太低,和前作御姐伊芙的风格差太远。

本来就是玩家之间正常的审美讨论,结果Kotaku直接下场写了篇长文,把争议直接抬到了“价值正确”的高度。
针对外界的质疑,金亨泰之前接受IGN采访时已经正面回应过。
他明确表示,伊薇确实是刻意设计得更年轻、体型更娇小,身高也比伊芙矮,但这是角色设定的一部分。

她隶属于特殊行动小队,负责追捕城市里的恐怖分子,个性更强、战斗风格更凶悍,等玩家真正玩到游戏,就能感受到这个角色的立体魅力,不会只盯着外表下判断。
按说制作人都把设定讲得这么清楚了,这事也该翻篇了。
结果Kotaku直接杠上了,说金亨泰的回应根本是避重就轻,完全没正面回答 “为什么角色画得这么幼态”,也没解释预告片里的特定镜头角度和姿势设计。

更绝的是后续的操作。
金亨泰提到续作会推出更多 “更有吸引力” 的服装,这话也被Kotaku逮住了,阴阳怪气地补了一句:“希望不是我理解的那个意思,预告片里的物理抖动已经看得人很不舒服了。”
这篇文章一出,玩家圈直接炸了。

不少人吐槽,这就是典型的DEI媒体常规操作:自家厂商做不出有辨识度的女角色,就对着能做好看的东亚游戏鸡蛋里挑骨头。性感了说物化女性,幼态了说打擦边球,合着正常的审美设计在他们眼里全是错的。
还有玩家翻出之前欧美游戏里的同类设计对比,说怎么没见你们对自家角色这么严格?

同样是年轻女性角色,到了自家作品就是 “成长叙事”,到了东亚游戏就成了 “别有用心”,标准永远是宽于律己严以待人,双标都快写在脸上了。

说起来从一代开始,《剑星》就没少被这类媒体点名。
但有意思的是,每次被骂得越狠,游戏销量和玩家期待值就越高。毕竟玩家心里都有数,玩游戏是图个开心,不是来上思想品德课的。与其对着别人的审美指手画脚,不如多花点心思琢磨怎么把自家游戏做好。