Xbox创始人弗赖尔:索尼等R星先“挨骂”,之后宣布取消实体光盘
创始人
2026-07-12 00:44:02

IT之家 7 月 11 日消息,据外媒 Gamesradar 今天(11 日)报道,游戏行业资深人士、初代 Xbox 项目创始团队成员之一劳拉 · 弗赖尔警告说,游戏行业全面转向数字发行,可能让玩家失去对已购游戏及内容的真正控制权。

弗赖尔最近在个人 YouTube 频道发布视频,重点批评 PlayStation 宣布从 2028 年起停止生产实体游戏光盘的决定。她谈到了实体版和数字版游戏的市场份额。目前有部分分析师认为,目前实体版与数字版的比例可能只有 10% 对 90%。不过弗赖尔认为,这一统计把从未推出实体版的游戏也计算在内,导致数字版看起来远比实际情况更具统治力。

此外,堪称本世纪最受瞩目游戏的《GTA 6》基本转向全数字发行,弗赖尔认为,Rockstar 的做法为其他厂商全面跟进开了口子。“索尼一直在等待 R 星率先行动,让 R 星先去承受外界批评。之后,索尼准备全面跟进,并把纯数字发行塑造成新的常态。”

弗赖尔认为,PlayStation 取消实体光盘的目的不只是节省游戏光盘和主机硬件的生产成本,更重要的是消除二手游戏市场,并重新掌握对整个生态系统的绝对控制权。“索尼、微软,甚至好莱坞等主要参与者,在这个问题上的利益完全一致。数字发行不仅会消灭二手市场,也能避免旧游戏在下一代主机上与新游戏争夺玩家。”

弗赖尔承认,数字发行更加便利,因此数字化未来很可能不可避免。“我在 Steam 上的大部分游戏也是数字版,因为我相信 Valve 不会随意下架游戏。但我仍然担心,因为一个平台是否可靠,取决于领导层是否可靠。加布 · 纽维尔不可能永远掌管 Steam,而 Xbox 已经证明,新领导层上任后,企业的优先事项可以在极短时间内彻底改变。”

在结束对纯数字市场的批评时,弗赖尔再次。“数字版确实方便,但前提是没有人替你决定什么时候该失去访问权。有些游戏和电影,我永远都不会看够或玩够。实体版才意味着真正拥有内容,对吧?对我而言,实体版原本能够保住那些再也无法重现的家庭回忆。”

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