在三角洲行动里面,很多人可能都不理解为啥要削弱比特,按理来说,比特只是在室内近战时有点优势,到了室外开阔地就完全是找死的情况下,可策划才不管这些事情,接二连三的削弱,以至于现在的比特跟隔壁盾哥的情况差不多,甚至还不如盾哥,盾哥好歹可以抗火力,可比特压根做不到,而之所以这么干,我认为还是比特早已是犯了众怒。

首先,他是第一个,也是唯一一个能把两大阵营的人都给得罪一边的干员,别的干员,要么是猛攻队的最爱,再不济也是跑刀鼠鼠的忠实粉丝,可比特不一样,他能把三角洲这两大类玩家都给得罪一边,这才是他最该被削的地方,猛攻队不待见人家,跑刀鼠鼠又不喜欢他,此时摆在策划面前的难题,反而是怎么削这个干员了。

先说猛攻这边,猛攻的玩家最烦这种靠着道具吃红利的干员了,人家道具一丢,其他人立马都要跟着歇菜,你寻思着可以反打对面,让对面的人叫苦不迭,我看是多虑了,因为你会发现一个更加糟糕的事情,对面压根没什么装备,当你好不容易把比特给灭了后,才发现人家包里压根没什么东西,你连子弹钱都赚不回来。

跑刀这边同样不待见他们,自己好好跑个刀,你一个劲灌道具来埋汰他们,你还觉得骗他们点子弹,可结果人家带的全都是修脚弹,打完你还不一定亏本,反而是你很容易被对面一顿子弹问候爹妈,再加上你跑刀悄咪咪的,人家陷阱一个不留神就给你来上那么一波掉血,当你听到滴滴滴的声音时,还要到处搜查情况。

可是,即便比特都这样了,我认为还是策划这边搞错了削弱方面,你削就削,可也没见到你砍人家的机制干啥?要知道,比特最大的优点,也就是在室内能用一下,到了室外,比特跟残疾人没啥区别,可策划才不管这些,这些版本来的策划,各种削弱比特的机制,直接把比特从室内小能手砍成了现在的室内室外小废物。

所以,我认为现在的比特,最需要做的,非但不是削弱,反而是加强,特别是现在的干员池子里面,其他干员逐渐强势的大背景下,如果比特还处于这个状态下,他能好才奇了怪了,策划就应该加强这个干员的情况,可策划却选择了削弱,还都是朝着人家的核心上面砍,这就让我有点无话可说了,估计比特很快就要跟盾哥坐一张桌了。