对于游戏行业来说,今年可以说注定是不平凡的一年。当然姬指的不是GTA6这款超级大作即将发售,而是这些游戏公司的动向——先是索尼高调宣布即将取消实体版,直接在玩家群体一石激起千层浪,甚至还让大家搞出个联名请愿,也不知道之后到底会怎么样,而XBOX这边倒也是“不甘示弱”,直接祭出了一招裁员。

就在前段时间,XBOX全面启动“历史上最大的重组”,据说团队将要在2027财年期间裁掉约3200名员工,其中包括了目前马上就要砍掉的1600个工作职位。而除了人员方面的裁撤之外,团队旗下的工作室也各有安排,其中一些将转型为独立工作室,另有一些将要加入新公司以获得资金支持。

除此之外,动视、贝塞斯达、暴雪、King、以及Mojang等部分也将迎来不同程度的调整,不过官方也表示此次裁员不会导致任何已经公开的第一方游戏取消。

当然除了裁员之外,XBOX官方也发布了公告,说是要对公司内部的管理层进行简化。据了解在此之前他们那边的某些部门管理层级多达14层,而这次简化改革的目标则是将管理层精简到不超过5层,并尽量简化到3层。同时团队还将优化工作流程,打造更简洁的代码库,同时将外包支出削减50%。
另外,部门负责人阿莎·夏尔玛还宣布XBOX将首次设立首席运营官一职,其职能就是全面负责游戏内容、硬件、平台、服务等各方面的统筹工作。目前该职位由Helen Chiang担任。这位在此之前曾经出任Mojang工作室负责人,在此次晋升之后她将直接向夏尔玛汇报工作。

总体来说,如果只是粗略地看一下以上内容,大家没准会觉得在开源节流这方面XBOX做得要比索尼一刀切掉实体盘好不少,但仔细琢磨一下也会发现这次改革的问题。就比如说“首席运营官”这个职位——将很多内容的统筹都交给同一个人,然后让这个人直接向部门负责人汇报这种操作,虽然姬没做过什么大公司领导,但姬觉得这样真的很容易出问题。

不仅如此,现在的XBOX负责人阿莎·夏尔玛是印度裔,且不说她之前的“不玩游戏”争议,根据最近这段时间各大厂商印度裔管理层的相关消息来看……姬倒不是要说什么刻板印象,但是……咳。

所以说,XBOX这边的问题虽然似乎没有索尼那边那么尖锐,但想要真正改革还是道阻且长啊。
晚安。
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