原创 赢在起跑线,却输在终点的三个英雄,蒙恬超24%胜率差位居首位
创始人
2026-08-01 01:01:10

有那么一种英雄,前期胜率极高,但随着时间的推移,强度缓慢,或者断崖式下滑,我称他们为“限定T0”。

马超,前期胜率62.37%(这还仅仅是全排数据),中期55.54%,后期53.1%,缓缓下滑,但最弱的时间点都比大部分英雄的巅峰期胜率高。

而对比之下蒙恬简直像个小丑,前期胜率64.48%,豪华到没边,中期45.73%,到了后期就只有40.11%,试问这样的强度有什么益处吗?没人能在前期终结比赛吧。

本文来盘点三个前期极强,后期极弱的英雄,看看他们的问题出在哪,数据均来自王者营地。

蒙恬

前期胜率第一,后期胜率倒数第一,这样的情况已经持续了好长时间了,诚然蒙恬需要在高端局才能发挥出作用,但大盘数据就是很难赢。

前期强势是因为一级出门自带免伤、霸体、中程输出,和近战英雄对拼就是有优势,容错率较高。

四级后的那一波也战斗力极强,如果此时爆发龙团,蒙恬绝对是扛得住,输出爆表的存在。

而中期,十分钟上下的节点,大家的装备都在成型,而蒙恬的成长却缓慢,输出和坦度均在走下坡路,所以出现断崖式下跌的情况,这时候打团,强普的间隙被控住,基本上就很难玩了。

这个英雄有个明显的弊端,就是有进场能力,没有退场能力,闪现一般接二技能来打进场,一旦没能打出效果,就只能边打边撤,超长的普攻后摇就是最致命的短板。

到了后期,又脆又没伤害,虽然强普一下也能打射手很多血,但只要不被连捅就没事,反而射手可以一直输出,蒙恬根本顶不住。

前后期胜率差超过了24%,这是王者峡谷最极端的英雄了。

如何解决蒙恬的问题呢?

机制上前强后弱,这没办法,除非策划调整他的机制,所以数值方面可以下功夫。

比如增加后期免伤,削弱前期免伤,或者向战士方向发展,提升后期的AD加成也是不错的,记得蒙恬刚出来不久的纯暴击玩法,一发强普秒脆皮,那时候更极端。

嫦娥

前期胜率60.71%,中期51.89%,后期胜率46.51%。

其实这个数据也已经断层明显了,前期极强,中期偏强,后期偏弱,能玩懂这个英雄的英雄,真的能在中期就给对手打崩。

蒙恬属于前期强,中期就断层拉胯了,所以在排位里这个英雄难赢,嫦娥不一样,中期也依然很厉害,只是后期相对无力,而这个版本如果能在前中期稳住,有可能是不用后期就终结比赛的,所以嫦娥比蒙恬总体要强上很多。

后期嫦娥问题还是输出和自身的容错,虽然有移动施法,但是没有位移,一旦被盯上很难走掉,那点免伤后期并不足以免死。

输出上限被限制在了一个不算特别高的点,前中期能秒人,后期大家有魔抗装就打不动了。

不过相较于蒙恬,嫦娥就平衡的多,前期强后期弱倒是也算合理。

海诺

前期胜率54.88%,中期46.73%,后期43.37%。

王者荣耀最不致命的输出流法师,前期利用手长的优势不断骚扰消耗,有大招在手基本死不掉,且前期对线期基本上不会有什么危险,反而能利用兵线的印记来压制对手,但也仅限于压制,他并没有致死的能力。

中期小规模团战其实也挺厉害,但这胜率降低的幅度是有点看不太懂的,于是我翻了他的主流出装。

现在海诺都是圣杯起手,之后纯法加时之预言,而中期这个节点属于没坦度的脆皮阶段,还在憋圣杯,伤害不够不说,也没有 抗性加持,相对容易被秒。

而后期胜率更低,是因为1技能这个核心输出太疲软,即便是法强装,伤害不致命,一旦受到威胁就开大撤场,有可能一撤就是半个地图,打团直接少人。

说白了,海诺中后期不稳定因素居多,要么暴毙,要么打不出伤害,尤其面对魔抗装,那就更加有心无力了。

那么你觉得这三个英雄,是否需要调整呢?前期那么强,后期这种数据合理吗?说说你的看法吧。

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