原创 我在《死神公主与异书馆的怪物》里,重新找回了翻绘本时的想象力
创始人
2026-08-01 01:10:35

最近体验了一款让我有点意外的游戏——《死神公主与异书馆的怪物》。一开始吸引我的就是它的美术,毕竟日本一这个绘本系列一直都挺有辨识度,手绘感很强,看起来像一本可以玩的童话书。我以为这次还是熟悉的"看剧情+解谜",结果真正玩进去之后才发现比我想象中有意思得多。

《死神公主与异书馆的怪物》把故事放在一座神秘的异书馆里,每一本书都是一个独立的童话世界,而玩家需要和一只叫梅尔的小怪物一起,一边寻找姐姐一边揭开这些故事背后的秘密。相比很多一上来就疯狂塞设定的游戏,它更愿意让我自己慢慢探索,所以每翻开一本新绘本我都会忍不住想继续看看里面到底藏着什么。

要说《死神公主与异书馆的怪物》最让我上头的还是梅尔的能力,它最大的本事就是"什么都想啃"。刚开始我觉得,这应该就是个清理障碍的技能吧,玩着玩着发现自己的思路完全被它带偏了。后来每到一个新场景,我脑子里冒出来的第一个想法永远都是:"这个能吃吗?"

墙壁能吃,障碍能吃,有些平时根本不会注意的东西也能吃,很多谜题不是让你找机关,而是让你大胆尝试,把那些看起来理所当然存在的东西直接消掉。那种"原来还能这样"的感觉特别爽,每次成功都会让我忍不住继续实验下去。我觉得这也是这款游戏最有魅力的地方,它一直在鼓励玩家放下惯性思维。

很多游戏都会告诉你规则是什么,而《死神公主与异书馆的怪物》更像是在告诉你:"规则?不如试试看把它一起吃掉。"这种设计让整个探索过程充满惊喜,也让我重新找回小时候翻绘本时那种天马行空的想象力。

除此之外我特别喜欢它的氛围感,整个游戏没有刻意营造压迫感,却始终带着一点神秘和忧郁。黑白与彩色不断交替的画面,让每一本绘本都有属于自己的情绪,当我一点点推进剧情,看着原本灰暗的世界重新恢复色彩时,那种成就感并不是因为过关,而更像是真的完成了一场治愈之旅。

还有一点让我觉得很加分,它支持双人操作游玩,一个人控制莫诺一个人控制梅尔,两个人一起研究谜题、一起到处乱"啃",整个过程比想象中轻松很多,且这种玩法特别适合和朋友、对象一起玩,遇到卡关的时候互相吐槽反而会变成最有趣的回忆。

如果你喜欢慢慢探索世界、享受解谜过程,或者单纯想找一款画风特别、有故事感的作品,那我真的很推荐试试看《死神公主与异书馆的怪物》,至少对我来说它不是那种通关后就会立刻忘记的游戏。它更像一本值得反复翻阅的绘本,当故事结束的时候,我记住的不只是那些谜题,更是一路陪伴我的那些童话世界。

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