王者榮耀敖隐这个英雄在当前版本确实是广大玩家公认比较强势的射手英雄之一。
敖隐的强度主要体现在他的技能机制方面,因为比较全面,然后拉扯输出也非常强,因此这英雄在中高分段比较受欢迎。
虽然敖隐的强度很高,被广大网友称之为 T0 英雄,但是他的胜率其实并不高。

我们可以看一下全分段胜率、巅峰赛 135 分以上的胜率,以及顶端排位的胜率,可以发现他的胜率并不高,都没有 50%,只有巅峰赛胜率稍微高一点,拥有 49.9%,顶端排位和全分段都一样,只有 48.9%。
然后可以看到禁用率依旧很高,这也足以证明它的强度还是比较高的,但是胜率也证明了他在当前版本想要打赢,确实是并没有那么容易,虽然技能机制非常全面,强度较高,但不代表赢的概率就会更高,毕竟在之前两次的更新中,敖隐的前期强度都有被削弱,也正是因为之前两次的调整,导致敖隐的胜率有所下滑。

目前在体验服中,敖隐又再次迎来了削弱,并且主要针对的依旧还是前期的强度。
首先来看一下一技能的基础伤害,从 270 降低至 250,后期的 540 降低至 500,不过额外 AD 加成从 0.7 提升到了 0.75,可以看到,主要针对的还是前期的一个伤害。
个人看法:敖隐的所有技能伤害里面,一技能的伤害是最高的。而一技能伤害降低,就意味着前期的对线强度会直接降低很多,因为之前前期的伤害本身就被削弱过一次,现在想要前期稳定发育就更难了。

然后再来看一下二技能和三技能的伤害调整,这两个技能的伤害是一样的,所以从原本的 180~360 降低至 165~330,作为补偿,同样把 0.45 的额外 AD 加成调整为 0.5 的额外 AD 加成。
很明显,2 技能和 3 技能的伤害调整依旧针对的是前期,后期做了一点点补偿,也就是说,三个技能的一个强度,前期都会受到影响。
个人看法:虽然敖隐的强化普攻伤害并没有受到影响,但是技能伤害降低,前期的一个拉扯能力、消耗能力都会受到影响,所以强度会直线下滑。

同时三技能不只是降低了伤害,还降低了它的击退距离。原本是 80~160,现在调整为 80~120,实际上敖隐的击退技能属于是距离越近,击退越远,也就是说,近距离的时候,原本是能够击退 160 的,现在只有 120 了。
个人看法:看着数值并不是很多,但是这对敖隐的生存能力有一定的影响。
以上就是针对敖隐的一个技能调整,主要针对的就是一技能、二技能和三技能的一个伤害。不过好在强化普攻的伤害并没有调整。
整体来看,虽然削弱了基础伤害,但是增加了额外 AD 的一个加成,看着好像是补偿,但实际上这个补偿并没有什么实际意义,因为从数据上来计算,最少要 800 点额外 AD 的加成才算加强,但不管是暴击流出装,还是法球流出装,这个数值好像远远达不到啊。

总结重点
总的来说,这一次主要针对的还是敖隐前期的强度。虽然敖隐的技能依旧很全面,但是伤害降低就意味着前期发育会变得更加困难,同时击退距离降低,就意味着生存能力会受到影响。
虽然技能机制还是很强,但是前期发育困难,相比之下,卢雅那和百里守约在前期的表现能力可能会更加优秀,所以敖隐的出场率大概率会受到影响。
那么大家对敖隐本次调整是否有什么看法呢?也可以一起交流一下。