《诡秘之主》项目组自曝:游戏总成本12亿,坚持纯手搓,无AI
创始人
2026-08-17 19:57:41

日前,《诡秘之主》项目组发文,回应外界关于其开发成本高达“十亿”传闻。

项目组披露,截至公测前,包含推广费用在内,该游戏累计总成本已升至12亿元人民币

同时,文中援引市场报道指出,腾讯《王者荣耀世界》成本约30亿元起步,网易《遗忘之海》亦达15亿元,以此印证大型MMO品类的高成本门槛已成为行业常态。

大型MMO赛道:十亿只是入场券

在被称为“游戏界重工业”的3A级大型MMORPG赛道,金钱的燃烧速度远超常人想象。

项目组透露,十亿已是这个量级产品“上桌”的门槛价。

数百人团队的人力成本、开发周期四年起步、顶级引擎的技术投入、加上大IP授权与铺天盖地的宣发,构成了一道难以逾越的资金高墙。

素材中援引了行业公开数据作为佐证:《王者荣耀世界》《遗忘之海》以及近两年上线的《燕云十六声》《射雕》等产品,投入规模均在十亿级别。

在这个赛道上,《诡秘之主》的12亿并非孤例,却处处透露出“非典型”的烧钱路径。

UE5在手机上修“蒸汽朋克城”

项目组透露,《诡秘之主》立项之初便决定采用业界顶级的虚幻引擎5(UE5)

PC端引以为傲的Nanite微多边形几何体、Lumen全动态全局光照等技术,能呈现出极致写实的蒸汽朋克都市廷根市。

然而,当开发团队试图将这“活着的城市”移植到移动端时,遭遇了近乎“天塌了”的困境:

彼时的UE5手机端支持几乎为0

为此,其引擎团队进行了长期底层改造,通过自研积累为UE5定制移动端延迟渲染管线、GPU驱动渲染及AI辅助实时全局光照等方案,目标是在手机上尽可能还原PC端的光影效果。

在项目组看来,这不仅是技术力的炫耀,更是将中国MMO的品质标杆正式拽入了UE5时代。当然,这份执着也直接推高了研发的人力与时间成本。

宁可多花3亿,也不用AI裁人

在《诡秘之主》开发的收尾阶段,面对行业普遍采用AI工具替代美术、程序等岗位以压缩开支的趋势,项目组表示曾测算全面引入AI替代方案可节省约3亿元成本,但最终决定不采取该方式

据项目管理层说明,这一决策主要基于对长期共事团队成员的考量,而非单纯追求成本削减。

由此产生的额外支出,使该作成为当前少数仍以纯人工方式完成内容制作的十亿级MMO项目之一。项目组将此选择与原著中相关价值取向进行了关联表述。

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