黑暗奇幻动作游戏《致命躯壳II》开启提前游玩,IGN打出8分评价
创始人
2026-08-18 14:06:40

IT之家 8 月 18 日消息,开发商 Cold Symmetry 与发行商 Playstack 宣布,黑暗奇幻动作游戏《致命躯壳 II(Mortal Shell II)》现已在 Steam 平台开启提前游玩。

预购“虔诚版” (数字豪华版,定价 228 元) 的玩家目前可率先进行体验,预购普通版(198 元)的玩家则要等到 8 月 20 日游戏正式发售。IT之家附 Steam 商品页(https://store.steampowered.com/app/2584270/_II/)。

目前,本作媒体评分已陆续解禁,IGN 给予本作 8 分,认为游戏进一步深化了机制,相对于前作更加成熟:

《致命躯壳 2》不仅游戏规模变得更大,也几乎在各方面都实现了提升。虽然游戏仍存在一些技术问题和后期难度失衡,但无论是世界探索、战斗系统还是角色成长,都比前作更加成熟。

游戏延续了前作独特的“躯壳”机制。玩家操控一个外形诡异的生物,可以占据已经死去的战士身体,继承他们的身份、能力和战斗方式。当躯壳承受过多伤害后,玩家会被迫脱离身体,以原本脆弱的形态继续战斗,并寻找机会重新夺回躯壳。

本作新增的战士各具特色,包括凶残的食人者、身披重甲的异形以及能够操控时间的神秘教徒。虽然整体剧情依旧晦涩,但这些角色各自的支线故事却让他们不再只是战斗工具。通过提升与角色之间的关系,玩家能够逐渐了解他们生前的经历,使这个阴暗诡异的世界多了一些人情味。

躯壳系统最大的变化,是不同角色之间的战斗差异得到了进一步强化。前作中的角色主要通过生命值和被动技能体现区别,而续作在此基础上加入了更加鲜明的主动技能。例如,Tiel 可以短暂隐身,绕到敌人背后发动攻击;Eredrim 则能够利用强力冲撞削减敌人的失衡槽,或者用范围攻击应对大量敌人。这让每个躯壳都拥有更加明确的战斗定位。不过部分技能的判定并不稳定,尤其是需要自动锁定目标或快速移动的招式,偶尔会出现莫名其妙的落空。

武器系统也进行了扩充。近战武器整体手感稳定,但玩法变化相对有限,真正令人眼前一亮的反而是各种副武器。除了前作经典的巨型弩炮之外,本作还加入了装着邪恶婴儿骸骨的诡异武器,以及能够迷惑敌人的魔法鲁特琴。不同远程武器拥有明确用途,有的适合远距离消耗敌人,有的则可以施加异常状态或制造混乱。

武器和躯壳都可以进行强化,而且强化材料可以返还,因此玩家能够尝试不同的装备组合。不过重新强化武器仍需要消耗金币,后期金币压力较大,也在一定程度上限制了玩家反复尝试新装备的意愿。

游戏最大的进步是从前作较为紧凑的结构进一步扩展成更加开放的区域。这里充满了阴森诡异的建筑、危险的怪物以及各种隐藏道路。探索过程中经常会因为一个不起眼的入口而走进新的区域,再因为某个神秘物品继续深入。虽然地图有时依旧容易让人迷路,但这种“不断发现新东西”的过程反而成为游戏最吸引人的部分。

战斗整体也比前作更加丰富。不同躯壳拥有不同技能,再配合近战、远程以及特殊武器,让玩家可以根据敌人类型调整打法。虽然游戏没有达到《血源诅咒》或《只狼:影逝二度》那样复杂的战斗深度,但它依然要求玩家观察敌人的攻击方式、掌握闪避与反击时机,并在失败后重新调整策略。

当然,《致命躯壳 2》部分技术表现仍然比较粗糙,敌人行为偶尔会出现异常,后期难度也存在一定失衡。玩家如果成长速度过快,很可能在最终阶段明显感觉到挑战下降。此外,世界虽然更加庞大,但部分区域的探索逻辑依然不够直观。

总体而言,本作成功证明了前作的核心玩法完全可以支撑一款更大规模的动作 RPG。它没有简单复制前作,而是通过更多躯壳、更丰富的主动技能、更开放的地图以及更多武器选择,让“借用尸体战斗”这一独特机制真正发挥出更大的潜力。

游戏图赏:

相关内容

热门资讯

不再止步于自然语言!PhiZe... 从物理视频生成到运动迁移,再到可控世界建模。 如果说自然语言帮助 AI 读取人类记录的知识,那么 P...
AI剧上卫视,能否端出“硬菜”... 近日,某省级卫视播出AI(人工智能)剧集《桃花潭记》的新闻登上热搜。这部剧此前已在网络平台上线,非遗...
原创 乔... 同样是中距离杀手,乔丹为何依旧压科比一头?数据揭开两代篮球之神差距 在NBA历史上,很少有两个球员像...
铭兰电子取得多路MIMO天线专... 国家知识产权局信息显示,铭兰南京电子有限公司取得一项名为“一种多路MIMO天线”的专利,授权公告号C...
灵猫逐萤 森野寻光沉浸式自然研... 在城市看不见的森林深处 藏着一群提着星光的暗夜精灵 它们转瞬即逝、对环境极度挑剔 只有最纯净的自然,...