今日(8月18日),索尼发布了最新一期的State of Play,作为《影之刃零》的专场发布会,游戏一口气公布了20分钟的切片演示。
这也是继IGN此前发布的《影之刃零》幕后专访后,甄子丹再一次用英语,以创意总监的身份向全球玩家介绍这款产品,片中展示了甄子丹身着动捕服为BOSS魔渊饰演录制的片段,最后甚至还舞了一套剑花,霸气尽显。


影片一改上周11分钟中文预告片“一刀不剪”的实况风格,当然上次实机偏多,这次侧重自然会有所改变。此次20分钟的播片大幅增加了分段系统解说、旁白以及镜头剪辑,观赏性十足。

纵观社媒评论区,它很大程度上打消了国内玩家此前对游戏动作表现力的怀疑,扭转了不利的舆论风向,甚至制作人梁其伟出现在评论区,直言“请大家验收~~~”。

其实昨日梁其伟就曾在微博上发文,感谢玩家信任的同时,强调这次合作并不是又一次的“明星给游戏做商业代言”。并在文中表示与甄子丹的合作中,内部的动作导演羊柳及其幸符飞羊团队的小伙伴们,全力吸收了他对中国功夫的演绎方式,不断思考功夫与游戏玩法,战斗系统,动捕工作生产线等方面的深层结合,力求与战斗策划,动画师们,设计和制作出许多让人骄傲,绝无仅有的游戏动作表现,看来是有备而来。

实际上,State of Play播片采用的素材与此前的马车战实机、展会Demo、蛇年贺岁片等内容有较高重合,中文市场青睐“最直白最不绕弯子”的实机展示,而面向全球玩家,则需要精致的包装。
游戏正式揭示了“功夫朋克”的概念,美术上,游戏中会出现大量蒸汽朋克工业设计与中国传统艺术视觉符号的结合,故事里也会出现人体改造、义体火炮与武侠故事的傀儡操控、邪魔外道相对应。
“功夫朋克”就像是武侠加上朋克元素,打造出一个时髦又刺激的游戏宇宙,相信不仅是“影之刃”前作世界观的延续,也是为西方市场特别准备的噱头。

愿望单超越“维罗妮卡”,跻身欧美一线IP的竞争行列
目前游戏的Steam愿望单排名升至第五,且为本周关注人数上升最多的游戏。根据8月4日Game Discover的分析统计显示,162万份的愿望单人数中超过半数来自海外,创下了国单市场海外预约的纪录,这个数字在近期两个预告片的轰炸下,相信会变得更惊人。
且《影之刃零》有望成为下一个在海外大火的国产3A,此前《明末:渊虚之羽》的中文评论比例为32%,《黑神话:悟空》为62%,不知它会占比几何。
但目前来看,《影之刃零》确实有着更好的海外群众基础,不少海外玩家相信这就是他们的年度动作游戏甚至是“GOTY”。甄子丹之于动作电影的地位,不亚于基努·李维斯之于科幻片,港片武打片亚文化值得以电子游戏的方式“赛博永生”。
另一方面,游戏对于武侠的致敬和演绎则是相对严肃的,并没有太多“朋克”的意味,游戏中将出现30个主武器+25个副武器的阵容,每款兵器都来源于经典武侠故事原型,比如剑身细软如长鞭的灵蛇软剑、势大力沉的大关刀、甚至是装备上就化身酒剑仙的醉剑。创作者显然将武器和招式进行了融合,打造出一个中式武器的大乱斗。


整场发布的焦点是大段演示的“舞狮战”,作为有高度现实原型的动作设计,舞狮BOSS很好地表现出了金属狮头扮演出的灵动和披风之下两位舞狮人的操作感。
无独有偶,我们在《艾尔登法环:黄金树之影》中,也曾对付过一位舞狮BOSS。只不过宫崎英高弱化了舞狮人的存在,突出了狮头与舞狮人融为一体生物的扭曲恐怖感,狮兽可以在空中漂浮召唤闪电,符合法环世界的猎奇氛围。

而“梁博基尼”的版本,我们可以看到舞狮人在被击退后操纵狮子摇头晃脑,重新摆出架势,既像是武术家在调整平衡,也像是在表演狮兽的活灵活现。也可以看出各种重击下砸的力道,是由身后狮身舞狮人的托举,一路传导到狮首人的双臂,再施加在沉重的狮头机关上,《影之刃零》想要传达的武术精神和动作传承,在这次播片中得到了精准的阐释。




在本次演示中,抢夺敌人的兵器并进行处决的机制也得到着重强调。“舞狮战”的结尾,主角“魂”夺走了一个狮头机关,并和BOSS在梅花桩上展开火球对射。
相同的场景还出现在了上周预告片的“电锯人战”中,主角会使用敌人的兵器进行最后一击,包括年初的“七星阵傀儡战”,主角也会使用敌人的绳索飞刀来结尾,打败BOSS并学会他的武器将是游戏的核心乐趣。


而新的争议来自本次公布的难度选项。游戏正式发售后会有四种难度选择,简单、普通、困难以及在困难难度上限定死亡次数的“66天”难度,对应着剧情主角只有66天生命的剧情设定。其中困难及以上难度的AI,会使用人工智能推演,在战斗中实时学习应对每个玩家的操作习惯,被不少玩家解读为了“读指令”,而实际表现可能还会更加变态,会是对所有动作游戏爱好者的次世代挑战。
另有一些玩家认为,能选择难度的ACT游戏通常代表了战斗系统松散,但这部分文案被玩家发现有复制黏贴的水军痕迹,似乎诋毁国产游戏的行动仍然在继续。


发布会最后还给索尼PS5的DS5手柄及耳机打了个广告,游戏内置了细腻的震动反馈和耳机环场音效。结果被玩家截图到了血滴子沉浸式体验的镜头,这种地狱笑话着实让许多玩家没绷住。

当然,多说无益,State of Play的播片终究只能展示游戏的冰山一角,结尾还是要来到游戏的发售信息上。
总之,10月29日,是兄弟就让我们在庞镇等你。
