今日午时,微信小游戏官方团队又发布了一条激励新政,该条新政将于8月20日正式实行,也就是明天了。
这条新政主要针对IAA小游戏,很多IAA小游戏的开发者在游戏上线过后都会遇见几个集中的问题,包括买量成本高、低活跃用户拿不到激励、长线产品的回本周期慢等等,而此次的新政可以说是完全针对IAA小游戏开发者的痛点来进行调整的,主要的调整是在两个方面:
第一点是活跃考核门槛大幅放宽。通过腾讯广告及外部应用买量场景注册或回流的用户,时长要求由“当天在游戏内活跃时长超过5分钟”,调整为“注册以来历史累计在游戏内活跃时长超过3分钟”。
之前是当天5分钟,现在变成了累计3分钟,就可以把以往那些碎片化玩家、体验时长短的用户全部纳入进了激励池。
第二点是长线激励周期直接翻倍。长线激励模式继续实行,原“激励第1至90天广告流水的35%”调整为“激励第1至180天广告流水的35%”。开发者可根据游戏生命周期和运营特点,在“第1至30天广告流水40%”的轻中度激励方案与“第1至180天广告流水35%”的长线激励方案之间进行选择。
简单来说,就是把之前的长线激励周期的时间翻倍,让开发者可以享受更多的激励时间。
另外,在回流激励方面,流失超过45日的用户通过符合要求的买量场景回流,并达到对应累计活跃时长后,可享受与注册用户相同的激励权益。
而此次新政对于超休闲小游戏、中度长线IAA游戏有着非常大的帮助。比如那些单局时长短、玩家随手点开即玩、次日留存偏低的IAA小游戏,这类产品的用户生命周期大多集中在30天内,主打短期爆量、快速回本。还比如一些放置挂机、模拟经营类的游戏,产品带有养成体系,前期回本时间慢,后期靠长期广告流水盈利,而180天的广告流水激励周期属于是量身定做了,这对于开发团队有着巨大的帮助,不用考虑在短期内疯狂堆砌广告透支游戏体验了。
总体说来,此次微信IAA小游戏新政是从活跃标准到激励周期再到回流用户权益三大维度上面的一次全面松绑,直接激发开发者潜力,助力游戏长线运营。也可以看出,新政的目的是为了扶持长效优质的IAA小游戏,这对于IAA小游戏的长效运营有着相当大的帮助。
