两人开发14个月,2天流水近2000万:荒诞沙雕游戏登顶畅销榜
创始人
2026-08-24 23:25:55

这个暑期档,Steam独游可谓火力全开。

这不,《Big Walk》《午夜轮班》《铁巢重炮》余热未消,一款名为《渔力全开(How to Fish)》的新游,上线短短几天便在Steam掀起了一股“钓鱼”热潮

数据显示,这款多人钓鱼模拟游戏820日发售后,4天在Steam狂揽1.3+条评论,总好评率94%

同时,《渔力全开》更力压CS2DOTA2Apex等常年霸榜的F2P游戏,以及《使命召唤:现代战争4》《致命躯壳2》等大作,登顶全球、国区最畅销游戏双榜。

截至目前,《渔力全开》最高玩家在线峰值已突破26万,跻身Steam热玩榜Top5

一夜爆火《渔力全开》项目组823Steam发布公告称,仅仅发售2天,游戏便涌入了100万玩家;公告标题的最后还带着6叹号问号,毫不掩饰心中的震惊与难以置信——毕竟,这一成绩,在Steam已堪称现象级黑马

看似钓鱼模拟器,实则多人欢乐射击

跟大多数画风“清奇”的游戏一样,《渔力全开》有一个非常无厘头的开局:玩家喝着酒着船,突然撞上了一座小岛于是只能靠钓鱼谋生,赚取回家的路费。

不过,说是说钓鱼,《渔力全开》的玩法却跟我们想象中岁月静好、与世无争的“钓鱼佬快乐模拟器”毫无关系——多人联机游戏,哪容得安静埋头钓鱼?

虽说《渔力全开》也需要甩竿钓鱼,但更核心的环节,在于把鱼钓起来之后,如何花式杀鱼——你必须用刀、用枪把鱼“物理超度”后,才能换到钱。

简单来说,杀鱼的方式越奇葩,鱼的售价就越高。于是,空中开枪击杀、爆头、盲射,甚至是用炸弹轰鱼、用拳头打鱼,传统FPS中的招式,玩家全朝鱼身上招呼过去了。

鱼:我招谁惹谁了啊?

此外,《渔力全开》还有一条清晰的养成线:诱饵、鱼竿、武器、船只、雷达,随着剧情推进,玩家需要不断升级手中的装备。

当然,钓鱼不可能一帆风顺。海中的鲨鱼、帝王蟹、巨型怪物,随时可能反杀你,让好端端的钓鱼演变为荒岛生存战斗。

所以,多人分工的必要性就来了,有人负责钓鱼,有人负责开枪杀鱼,众人各司其职——当然,不是所有玩家都那么乖,队友之间互相捣乱肯定也是不得不品的一环

而为了增强刺激感,《渔力全开》还内置赌博机制,玩家可将钓来的鱼拿去赌——赢了一夜暴富,输了下海干活,玩的就是这么真实。

看出来了吧?《渔力全开》用一个非常巧妙的玩法创新,把极其容易掉入窠臼的休闲钓鱼游戏,转变为一伙人欢乐闹腾的搞笑情景剧,而且做得毫无违和感。

在这套设计思路下,《渔力全开》不只是一个钓鱼题材的沙雕射击游戏,还像一个钓鱼主题乐园:围绕钓鱼、宰鱼,玩家有一百种方式在这座与世隔绝的岛上胡闹。

除了主题和玩法,《渔力全开》的视觉表现也值得我们说道说道。

作为小体量游戏,《渔力全开》非常机智地选用成本不高、却极具辨识度的美术路线:LowPoly(低多边形)布娃娃卡通风格。

在此风格下,玩家所操作的角色虽然没有精致的五官,但无神的大眼睛、呆滞面瘫表情,以及夸张扭曲肢体比例,都增强了游戏本身的喜剧感。再加上布娃娃物理骨骼摔倒、中弹、被鱼撞击呈现出肢体乱飞滑稽感,让游戏的搞笑效果更上一层楼。

总的来说,你会觉得《渔力全开》出自相当“精明”的开发者之手,他们非常清楚自己的长板在哪,并狠狠地将其放大,最终展现出远超开发资源的产品效果。

荒诞沙雕多人游戏,正在Steam疯狂吸金

为什么《渔力全开》会在短短几天时间内火遍Steam?陀螺君觉得,它的爆火逻辑,其实和我们聊过的多款沙雕多人联机游戏大同小异。

其一,无论什么时代,荒诞搞笑风格作品,永远是备受市场追捧的香饽饽。特别是那些能把朋友“骗进来杀”的多人搞怪游戏,更是大杀器。

比如今年开年就大卖特卖的《超级高尔夫大乱斗》《Climber Animals: Together

其二,物理驱动的联机游戏,是天然的团建欢乐机器。在强物理系统下,人物、场景、道具均受物理影响,极易发生各种意外,混乱状况能源源不断地产出各种喜剧效果——而我们都知道,这类意外画面非常适合做成切片在短视频平台传播。

这也是为什么物理类多人沙雕游戏的王者《人类一败涂地》,问世十年全球爆卖6000万份。它用真金白银告诉我们,这个品类的潜力多么可观。

其三,如今市场上遍地硬核3A、严肃大作,但玩家却似乎更青睐低成本、不用动脑的沙雕游戏。也就是说,供给侧与需求侧出现明显错配。

当然,这几年随着《R.E.P.O.》《前方高能》《Schedule I》《RV THERE YET(我们到了吗?)》《Peak》《Big Walk》等多人游戏的爆火,该赛道已逐渐热闹起来,但这并不妨碍玩家乐此不疲地游玩一款又一款同类作品——谁让它们价格便宜、配置亲民呢?

而在《渔力全开》大火的背后,你还会发现越来越多的Steam爆款独游,其实都遵循着相似的产品逻辑。

像陀螺君之前报道过的,是因为玩法够新颖,品类够新奇,或是恐怖题材够猎奇所以火的吗?不完全是。

很大程度上,后面走红的那一大批多人打工伪人甄别游戏,都是给一群朋友搭建了一个可以聊天、放肆欢笑、乃至将游戏作为日常谈资的舞台。至于游戏本身,它固然重要,但更关键的是通过它所连接起来的玩家社群,以及因为游戏日益紧密的人际关系。

所以,不管是摆明了奔着坑“冤种”朋友去的整蛊互坑游戏《机械狂欢》,还是真的要跟朋友一起扛赌债的“赌狗模拟器”《朋友,梭哈吧》,内核都是一样的。

本质上,玩家们真正在乎的,是跟朋友一块儿说笑打闹的联机时光。而理解门槛低、随时上手能玩的荒诞沙雕风格游戏,则是最好的娱乐载体。

从平平无奇,到Steam全场瞩目

和近几年横空出世的不少爆款独游相似,打造出《渔力全开》的也是一个“小作坊”——仅有两名成员的团队:瑞典独立游戏工作室Dazed Games

资料显示,Dazed Games两位核心创始人Carl‑Vilhelm Johansson(卡尔威廉・约翰松)Melvin Olsson(梅尔文・奥尔松),读书时代就在瑞典舍夫德大学攻读游戏开发,很早就凑在一起做游戏。2024,二人正式注册成立Dazed Games他们的目标很明确:做靠物理效果驱动、主打朋友开黑的派对联机游戏。

爆款并非一蹴而就。

20256,他们推出工作室首款作品派对乱斗游戏Out of Hand: Deluxe》。这款游戏以魔性物理机械手对战为核心,玩家可在不同小岛上进行短时间回合对战。

游戏玩法底子尚可,但缺乏能够破圈传播的亮点。Out of Hand: Deluxe发售至今,仅在Steam获得40多条评论,市场表现远不及预期。二人也从中吸取了深刻教训:光玩法好玩不够,游戏需要能够被短视频二次传播的名场面

痛定思痛后,二人很快开启新项目,仅时隔14个月,Dazed Games就推出了现在的《渔力全开》。

渔力全开延续了工作室标志性的物理引擎设计船只、角色、鱼群、子弹全部受物理规则支配。但这次他们极力放大了游戏的荒诞感无数搞笑、无厘头的瞬间天然适配短视频剪辑、主播直播社媒平台上大量二创内容不断发酵,完成病毒式传播。

此外,Dazed Games还得到瑞典知名独立游戏工作室Landfall(《Peak》开发商)的助力,后者作为深耕沙雕风格多人联机赛道的知名独游团队,不管是开发经验还是流量曝光,都能为Dazed Games这个初出茅庐的独立游戏工作室提供不小加持。

比如《渔力全开》的LowPoly布娃娃卡通美术风格,一定程度上就和Landfall所开发的《全面战争模拟器Totally Accurate Battlegrounds属于同一视觉谱系,同属北欧独立派对游戏的美术风格体系。

Dazed Games来说,渔力全开当下的热度是机遇也是挑战。

纵观前文所述的“友尽”游戏,除极少数现象级产品外,多数同类游戏流量来得快、去得也快。如何在玩家新鲜感消退后保持产品活力,是许多开发者要面临的共同课题。

尤其是全球独游工作室都注意到荒诞沙雕及“友尽”游戏的风口后,开发者们如何守住自己的领地?下一款作品出路在哪?这些问题都有待时间检验。

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