原创 2人团队,1年时间,做了一款2天狂揽2700万元的“抽象”游戏
创始人
2026-08-25 11:18:50

“你可能想象不到,最近我和鱼干上了”。

如果放在以前,我肯定认为这又是不知道怎么火起来的抽象新梗,但最近发售多人派对游戏《渔力全开》(How to Fish)却“妄图”挑战这个不可能。

“一个持枪的人被鱼杀死的概率绝对不为零。”

相信我,绝对不是我在刻意搞抽象,而是这款表面主打多人钓鱼,背地里和鱼干架的游戏太过于抽象,你甚至可以将其奉为独游界的“牛来”。

在正式发售两天后,《渔力全开》官方宣布,总玩家人数已经突破了100万。截至目前,该游戏迅速登上Steam全球畅销榜TOP1,最高同时在线玩家人数超26.8万人,考虑到这款游戏首发并未进入XGP,那100万就应该是真实销量。

另外,根据VGI数据平台显示,《渔力全开》总销量近90万,总营收360万美元,由此算上误差这款游戏总营收超400万美元(2700万元)应该不成问题。

和不少爆款独游一样,《渔力全开》并不是那种一发售就走向巅峰的爆款,甚至可以说发售后表现平平,最高在线稳定在2W多左右。

不过在第二天的时候,海外大主播XQC亲自直播后,这款游戏被迅速带火,总体销量和在线人数也水涨船高。

时间点好“巧合”

相比很多成熟的独游团队,《渔力全开》仅由两位瑞典游戏制作人开发,而这款游戏也只是他们制作的第二款。根据信息显示,他们制作的上一款游戏《Out of Hand》在测试版时曾有超20万玩家试玩过,然而正式发售后却无人问津。

在2025年8月,两人被迫转向《渔力全开》的开发,在瑞典Sweden Game Startup(专注于游戏孵化创业的项目,拥有市政的背景)的帮助下,成功“勾搭”上了《PEAK》的开发商Landfall,并获得了一笔不占股权的投资,一年之后正式在Steam上架发售,随后便是爆火的梦幻开局。

其中一位制作人表示:“我们知道怎么做游戏,但完全不知道如何创办一家公司、如何靠游戏赚钱。孵化器、导师和社区教会了我们这些。没有 Science Park Skövde(Sweden Game Startup的运营机构),我们也不会接触到 Landfall 这样的公司。这个孵化项目对新游戏创作者来说是一个不可思议的机会。”。

01

和鱼干上了

你要问我《渔力全开》好玩吗?

对于喜欢独狼,一人打天下的我来说,并不怎么好玩。

这几乎是一款彻头彻尾的多人游戏。官方并没有设置公共房间,因此想要多人游玩只能靠搜索房间号在线组队,但朋友永远是游戏界最稀有的资源。

游戏画面采用了Low Poly风格,极致简约的同时裹挟了一种略显抽象的美。甚至于游戏中的NPC们都一言难尽,好在玩家也长得不怎么样,也算是在审美上进行了一定的“对冲”。

游戏的玩法框架非常简单,玩家钓鱼赚钱,获得更好的装备,钓更多更危险的鱼,完成任务挑战,去下一个岛。

乍一看,好像就是一款常规的钓鱼游戏,然而开发团队却十分了解,多人玩家群体的特殊癖好,绝不允许一款游戏就这么平稳落地,因此整个游戏特色全部放在了“失控”上。

什么叫失控?你钓上一条鱼,卖出后获得金币,这叫正常流程。你钓上一条鱼,先要和它打一架,要不让它“就地伏法”,要不让它溜之大吉,这叫“渔力全开”。

这款游戏看上去好像就是为了钓鱼,但却把真正的乐趣后置了。玩家不会在意钓上来的是什么东西,而在意的是,等会钓上来后,如何进行战斗部署。尤其是在开了多人友伤极其混乱的情况下,可能一开始还在围殴一条鱼,仅仅因为一次误伤,就随即演变成了一场荒岛“大逃杀”。

你跟我说,这叫海马?

为了增加这种意外的惊喜,开发团队甚至在装备武器上下了不少功夫。从一开始的双拳,到虎指,再到匕首,甚至是炸药,手枪,喷子,越往后画风越不对。你甚至可以拿着狙击枪和一条鲨鱼远程对狙,或者拿着一把冲锋枪和鲸鱼激情对射。

在你花式甩狙,爆头,空中击杀之后,还会根据获得的加分,得到更多的金钱奖励。这哪是什么钓鱼游戏,分明是花式杀鱼游戏。

在此过程中,你还要留意天上海鸥的袭击,有可能把鱼直接叼走,也有可能把你直接叼走。

被海鸥叼走了

好友之间的暗枪,正所谓明枪易躲暗箭难防,是不是故意的我不知道,我只知道我们之间只能活一个。

巨型BOSS的惊人战斗力,你见过一只巨蟹有多肉吗?看到那比我命还长的血条,心都凉了。

血条比命厚

你见过会飞的食人鱼吗?我感觉它好像比在水里更欢腾。

为了还原真实体验,开发团队还专门拟真了枪械的后坐力,彻底解决玩家打得过于准的BUG。好在提供了无限的弹药,可以反复体验人体描边的快感。

抽象+意外+失控+创新,这就是《渔力全开》带给我的核心感受。一方面,你能感觉到这款产品在成本上的“偷工减料”,他们甚至都不愿意给NPC加一个换钱的动画或动作,就直接让玩家把蚂蟥,鱼、虾以及各种不可言表的东西直接投喂来换钱。

这画面极其的诡异抽象

而另一方面,在枪械的手感上,却让我感受到了堪比射击游戏的拟真和操作感。

逆天的后坐力

也难怪不少玩家将其戏称为“练枪模拟器”,表示正确的玩法应该是“用枪瞄准一条鱼,然后不小心拉枪拉到朋友头上,再过去扇朋友两巴掌说这里不可以睡觉。”

由此来看,这款游戏的大火,似乎在情理之中又在预料之外。

02

迟来的爆款

正如我上述提到的,《渔力全开》并不是长着一副“爆款”脸的产品,开发团队Dazed Games的成功路也比想象中曲折的多。

2017年,Carl-Vilhelm Johansson 和 Melvin Olsson两位创始人在 LBS Kreativa Gymnasium 学习编程,当斯舍夫德大学(University of Skövde)后来到这所学校宣讲时,他们继续深造的兴趣被点燃,这对朋友决定一起申请该校的"游戏开发与编程"(Game Development and Programming)专业。

官网上就孤零零的挂着这两位老哥

学习期间,他们制作了一款名为《Out of Hand》的demo,2023年他们申请加入了瑞典的游戏孵化项目Sweden Game Startup,希望把项目进一步推进。

《Out of Hand》很快以免费游戏的形式上架了Steam,随后在一名中国UP主的分享下,这款免费游戏迅速走红,在极短时间内吸引了超20万玩家试玩,这给两位制作人极大的信心,并决定全力投入。

但2025年夏天,付费版的《Out of Hand》在steam发售后,却给两人一次迎头痛击。

销量只能用惨淡形容

“我们在夏天发售了游戏,但销量非常低。原因之一在于我们不擅长营销。我们随后不停更新游戏内容,但很快就意识到这款游戏已经没有继续开发下去的价值。于是去年 8 月,我们转而开始做一款新游戏,也就是《渔力全开》。”Carl-Vilhelm解释道。

在吸取了上一次的教训后,他们在《渔力全开》上采取了不同的营销方式。项目开发早期,他们就在各种社交平台上每周展示新功能的视频。没过多久,《渔力全开》就已经形成了一忠实的社群。

在X上发布的视频

凭借 TikTok 和 Instagram 上数百万的播放量、一个拥有 1300 名成员的 Discord 服务器,他们于2025年10月在 Sweden Game Conference 上进行了路演,希望找到投资人。

接下来的一周,他们主动联系了多个潜在投资人。大约一个月后,在柏林参加 Games Ground 展会时,游戏工作室 Landfall 主动找上了门。

Landfall 也是大名鼎鼎的爆款制造机

Melvin Olsson说道:“Landfall 一直是我们巨大的灵感来源,我们觉得如果能让他们加入会非常棒。我们是通过 Science Park Skövde 和他们建立联系的,柏林展会之后仅一周,我们就签署了一份项目投资协议,用于完成《渔力全开》的开发。”

Landfall 发行主管也对《渔力全开》给出了很高的评价:“这款游戏抽象、混乱、但却极其有趣。它给人的感觉就是一款landfall式的游戏,而且开发者对其作品充满热情。我们能做的,就是一定帮他们把这款游戏做出来。”

值得一提的是,Landfall的这笔投资仅针对游戏项目本身,而不包含Dazed Games工作室的任何股权。

就这样,拿着Landfall的投资,以及瑞典孵化项目Sweden Game Startup的诸多帮助,《渔力全开》发售后引起了巨大的轰动,成为了一个迟来的爆款产品。截止目前,Dazed Games的总部依旧位于哥德堡,仍是Science Park Skövde 孵化项目(Sweden Game Startup)的一员,但很快可能就可以完全独立。

Science Park Skövde官网

Carl-Vilhelm对此也发表了自己的感慨:“我们对通过孵化项目获得的所有支持和人脉感激不尽。没有 Sweden Game Startup,我们走不到今天。斯舍夫德的游戏开发社区对任何想做游戏的人来说都是一个惊人的支持系统。我们只是两个程序员,作为行业新人,我们从游戏开发其他领域的专业人士那里得到了很多支持”。

结语

如今,小团队依靠低成本的创意独游来撬动千万级销量的爆款已经成为了一种常态。从Landfall最新的《PEAK》,到此前狂卖2000万的《超级变色龙》,再到如今2小时就卖出100万份的《渔力全开》,无论是游戏创意还是受众群体都越发成熟。相比更为高端的2A、3A级别产品,这类多人派对独游成本更低,风险更小,周期更短,也更容易吸引大量的游戏开发者去进行尝试。

而从上述爆款产品中,也不难看出一些泛用的经验。比如,绝对的低价策略,易上手的门槛,围绕多人混战的规则,以及可以反复游玩的弱PVP玩法。

整个市场风向在变,玩家的口味也会一直改变,但变不了一定好游戏能带来的最直观的纯粹乐趣。

参考资料来源:https://swedengamearena.com/en/news/dazed-games-secures-project-investment-and-sets-sights-2026-launch/

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