游民采访《PUBG: DED.NET》:融合肉鸽与更多元素
创始人
2026-08-27 17:24:25

《PUBG: DED.NET》是PUBG Studios团队推出的一部全新作品。作为一款第一人称的PvP射击游戏,《PUBG: DED.NET》延续了经典射击玩法的同时,还融入了一定的Roguelite要素与优势多局积累机制。

本作的背景设定于太平洋西北部的一个虚构地域,并将进一步融入美国文化史的相关元素——互联网革命、暗网、真人秀、未经审查的暴力场景、恐怖事件与神秘谜团......与此同时,本作的配乐形式也将进一步丰富。

游民星空有幸对团队副总裁兼创意总监Dave Curd先生进行了一次采访,并提前了解了《PUBG: DED.NET》有关游戏机制、风格等更多细节设定。以下是采访详细情况:

采访省流版:

1.《PUBG: DED.NET》较于《PUBG》游戏节奏将会更快,同时融入角色成长性机制,注重玩家的个性化策略。

2.《PUBG: DED.NET》中的Roguelite要素和优势多局积累,将成为除“吃鸡”以外另一核心目标。

3.《PUBG: DED.NET》采用第一人称射击视角,并将有更多近战动作元素。

4.本作音乐元素将更加丰富,在一定程度上会尝试与世界观与部分玩法融合。

5.游戏首发登录主机平台,未来可能会登录PC平台。

Q:《PUBG: DED.NET》和原先的《PUBG》在游戏玩法和规则上最大的区别是什么?游戏整体将采用什么风格?

A:总的来说,《PUBG》与《PUBG: DED.NET》两者之间的核心差异在于“游戏节奏”与“角色成长性”。简单来说,《PUBG: DED.NET》中的单局节奏将会更快:比如角色的移速、缩圈速度、遭遇敌人的密度等等——所有这些设计都旨在尽可能强化本作的动作体验。

至于“角色成长性”,则可以简单理解为玩家可跨对局持续推进角色成长。这意味着你所遭遇的对手,可能是刚刚开始养成的萌新、或是进度远胜于自身的老手——这一特点不仅是与《PUBG》区分市场受众的关键因素,同时也是与所有大逃杀游戏区分开来的核心要素。

《PUBG: DED.NET》的游戏节奏将会更快,并且更加注重玩家的个性化策略。玩家可以自由进行构筑与养成,尝试各种独特的技能组合,以探索最适合自己的游戏风格。

Q:《PUBG: DED.NET》中的Roguelite要素和优势多局积累是以什么样的形式展开的?

A:《PUBG: DED.NET》的成长过程,实际是由多局游戏串联而成的一个完整周期:玩家需要通过一系列局外决策解锁能力,与此同时你的状态也会根据负伤积累、对局胜负情况等多个方面共同决定。在这一过程中,每位玩家也都可以选择自己的游戏风格——比如是集中投入资源打造定位鲜明的专精角色,还是尝试构筑适配所有场景的泛用型角色?这些都是完全交由玩家自主选择的。

当然,你的最终目标则是通过吃鸡成功“变现”,赢取游戏最后的胜利;但在这一过程中,如果您负伤次数过多,也将会被迫“燃尽”从而提前结束整局游戏。

在每场游戏中,玩家还可以通过“ROMz”——一种插入角色头部的特殊游戏卡带获得新的技能。“ROMz”将开启游戏的一个全新机制:您在每局游戏中坚持时间越长,所能积累的优势也就越多,但随之而来的负伤状态也会不断累积。因此,如何在优势能力配置与所承担的风险之间取得平衡,将会成为《PUBG: DED.NET》中的关键环节。

之所以想尝试这一设计,是因为我们认为在“吃鸡”之外再设定一个次要目标,能为玩家带来更加丰富的对局与战斗体验。此外,这一机制也为单场游戏增添了一些新鲜感与刺激感:因为你无法预知对手具体处于哪个成长阶段,此后的战斗环节势必也将更加紧张。

Q:为什么这次选择使用FPS形式,而非原来《PUBG》的第一人称和第三人称可自选的规则?

A:我认为这一设计理念充分利用了我们团队在第一人称射击游戏(FPS)领域的经验。尽管我们非常喜欢《PUBG》中的视角自选设定,但我们认为将玩家锁定在第一人称视角中,能够更好地将我们想要呈现的枪战场景融入到游戏世界之中。

Q:在游戏截图中,我看到角色可以全身穿着防爆服,还有把手变成刀刃的形象,这看起来很新颖,能不能讲讲这是什么玩法?

A:将双手变成刀刃,是我们“为力量牺牲血肉”系列玩法之一——您将失去使用枪械甚至驾驶车辆的能力,但此时您将变成一名战斗力极其强大的近战角色。将这一变化与角色机动性与动作相结合,将会成为游戏中一项更具深度的战术策略。

Q:在描述中您提到了音乐,《PUBG》中的音乐运用相对克制,那在《PUBG: DED.NET》中,游戏的音乐是如何呈现的?

A:事实上,我们拥有涵盖说唱、摇滚及多种不同流派的授权音乐曲目。在游戏中,这些音乐曲目可从您能想象到的各种场景中播出:比如在酒吧、俱乐部、杂货店及商场等多个不同场所,其中的点唱机与立体声系统均可提供背景音乐。

此外,我们在游戏中还允许玩家自主激活一台便携式收音机,并且还具备施放“治疗光环”的功能——这一技能与“混乱护盾”搭配使用效果极佳!我们还在游戏内的工作台旁还配备了一些小型无线电设备,这也是为了帮助玩家识别与确定各类制作站的位置。

当然,任何播放音乐的点唱机也都可能被破坏——因此,若您需要确认是否有其他设备在播放音乐,您首先要做的就是暂停当前播放的音乐!在20世纪90年代,音乐曾是身份认同的重要组成部分;因此,在《PUBG: DED.NET》中,我们希望音乐并非仅仅是背景音效,它更是还原卡斯卡迪亚时代与地域特征的重要元素之一。

Q:在中国PC玩家的数量远超主机玩家,游戏将来会登录PC平台吗?

A:PUBG Studios团队的一个核心优势就在于其深厚的游戏主机开发经验。作为一家西方游戏工作室,我们团队中的许多成员在职业生涯的大部分时间里都秉持“主机优先”的开发理念。根据我们的经验,采用“主机优先”的开发策略能为游戏在移植至 PC 平台时奠定坚实的基础并确保其稳定性。

我们需要循序渐进,以确保认真对待目前的主机端开发工作;不过,我们也都期待一个《PUBG: DED.NET》登录PC平台的未来。从过去的经验来看,PC平台一直是《PUBG》理想的受众群体,我们也非常希望为这些玩家提供服务。

Q:《PUBG: DED.NET》预计什么时候能够和玩家们见面?

A:敬请期待科隆游戏展的后续动态!

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