
随着这些年国内游戏厂商声量壮大,中国游戏全球化/区域化新品布局、中国厂商于宣发联动、投资并购等业态频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的产业要点。
业内声音🔊
——多年来,游戏向我们展示了它能对人们产生怎样的影响。它促成终生友谊的建立,让个人挣扎得到治愈,使亲人重新建立联系,并让希望重燃。
这些时刻让我们相信,游戏有能力以深刻的方式触动生活。Thatgamepublisher的存在,是因为我们相信世界各地有无数的创造者正为这个媒介拓展新的情感边界,我们希望帮助他们实现这些愿景。
近期,知名游戏制作人陈星汉及其工作室thatgamecompany发布了一份新闻稿,正式官宣成立旗下发行品牌thatgamepublisher。
行业要闻🔥
【1】北京时间8月26日,为期5天的2026科隆游戏展正式开幕。来自67个国家和地区的1600余家展商齐聚科隆,展览总面积达23.3万平方米,国际参与度进一步提升。
根据官方信息,今年独立游戏展区汇聚了数百款游戏和超过420家公司,规模相比去年增长16%,创下历史记录。

【2】日前,中手游发布了2026年中期业绩报告,并在次日召开了业绩发布会。这份财报最让人意外的并非营收体量,而是亏损的大幅收窄。
报告期内,中手游总营收为3.55亿元,归母净利润亏损从去年同期的6.39亿元大幅收窄至0.90亿元,同比缩减幅度高达86%。中手游用近乎残酷的成本控制,将亏损压缩到了极致。当然,这亦直接导致其营收同比下滑53.5%。
【3】8月27日,西山居前首席执行官郭炜炜通过个人微博对外确认,已正式从西山居离职,并向金山软件董事长雷军及西山居董事会表达了谢意。
去年年底,郭炜炜已向董事会递交CEO辞呈并获批准,彼时他仍保留首席制作人一职,外界普遍将其视为正常的管理层调整。
进入今年年初,企业信息查询平台陆续显示,郭炜炜正逐步退出西山居多家关联子公司的董事、监事等职务。直至今日,随着郭炜炜微博离职信息正式确认,这场历时近九个月的渐进式告别终于尘埃落定。

【4】8月26日晚,恺英网络披露了2026年半年度报告。根据报告,上半年公司实现营业收入47.97亿元,同比增长86.06%;归母净利润14.28亿元,同比增长50.34%;扣除非经常性损益后的净利润11.67亿元,同比增长24.31%。
公司表示,上半年业绩增长主要得益于旗下《烈焰觉醒》《仙剑奇侠传:新的开始》《热血江湖:归来》等多款游戏及用户平台业务表现良好。
【5】8月26日,巨人网络发布了2026年半年度报告。报告期内,公司实现营业收入46.89亿元,同比增长182.08%;归属于上市公司股东的净利润21.44亿元,同比增长175.96%。
报告显示,巨人网络上半年业绩大幅增长主要因为现象级手游《超自然行动组》持续贡献了较高水平收入,“征途”系列、《球球大作战》等产品依托成熟的长线运营,也保持着稳定收入。
产品观察👀
【1】2026科隆游戏展上,米哈游全新UE5写实奇幻多人共斗动作游戏《源初之结》正式公开,并放出首支宣传片。
游戏围绕多人联机共斗展开,提供了大剑、弓箭、法术等多种作战模式,玩家之间似乎还有明显的职业分工。就已知情报来看,《源初之结》将以PC、主机平台为主,而移动端则尚未有明确消息。

【2】科隆游戏展开幕夜上,网易雷火旗下的Naked Rain工作室正式确认,其研发的都市题材开放世界新作《无限大》(ANANTA),将于2027年1月15日全球同步上线。游戏本体采用免费制,首发即覆盖PC、PlayStation 5和移动端三大平台。

【3】8月27日晚,《王者万象棋》在多个直播平台举办了定档发布会,并在会上正式宣布:产品全网预约量已突破7000万,且公测定档2026年9月10日——移动/PC端同步上线。

【4】8月28日,2026年科隆国际游戏展Gamescom Award颁奖典礼在德国科隆举行。
其中,腾讯投资的动作冒险游戏《湮灭之潮》斩获了“最具史诗感游戏(Most Epic)”,成为该奖项历史上首个获奖的国产游戏作品。

此外,网易的《燕云十六声》也在被中国游戏包场的“最佳移动游戏奖”中斩获奖项。

【5】8月28日,《GTA6》26分钟加长版预告上线Netflix,完整展示了本作在场景规模、过场转场、战斗系统、人物细节等维度的强大升级。本次展示画面为PS5实机录制,而游戏将于11月19日发售。

【6】8月26日,武汉铃空游戏的《昭和米国物语》在科隆游戏展开幕之夜上发布了全新PV,并在展会现场提供了线下试玩,进一步展示了本作血腥戏谑的战斗风格以及对日美流行文化的解构重塑。

【7】由Behaviour Interactive开发、腾讯游戏发行的三人合作PVE射击游戏《异克斯小队》,在科隆游戏展开幕夜上首次亮相。游戏预计于2027年登陆PC、PS5和Xbox平台,本作此前已在今年6月获得了国内进口版号。

【8】8月23日,《诡秘之主》游戏微信公众号官方发文,表示《诡秘之主》此次公测上市创下了好几项“不可思议”。
第一,《诡秘之主》稳住了2026年MMO赛道局面。第二,《诡秘之主》作为快手游戏的第一款拥有全球发行可能的大作,实现了商业层面的成功,象征着快手正式入局游戏赛道。第三,项目组认为,《诡秘之主》的成功,证明了开发团队的实力。

【9】一款名为《渔力全开(How to Fish)》的多人钓鱼模拟游戏,在8月20日发售后,4天就在Steam狂揽1.3万+条评论,总好评率94%。一夜爆火后,《渔力全开》项目组8月23日在Steam发布公告称,仅仅发售2天,游戏便涌入了100万玩家。

投融资速递💰
【1】近期,韩国手游巨头Netmarble(网石)向首尔证交所提交了一份文件。文件显示,腾讯旗下全资子公司Han River Investment(韩江投资)把手里持有的13.41% Netmarble 股份,以3740亿韩元(约 2.7 亿美元、18.2 亿元人民币)卖回给了Netmarble的创始人兼董事长房俊爀。
交易完成后,腾讯在Netmarble的持股比例从18.11%降到了4.69%,跌穿韩国《资本市场法》5%的大股东披露门槛,这意味着腾讯实际上已放弃了作为Netmarble核心股东的地位。
【2】据W4 Games官网消息,该公司于8月25日宣布完成1800万美元B轮融资。本轮融资由腾讯领投,双方同时签署多年战略合作协议。完成此次融资后,W4 Games迄今获得的融资总额达到3300万美元。

根据合作协议,W4 Games与腾讯将共同扩大Godot引擎在亚洲企业、游戏工作室和开发者群体中的覆盖范围。双方计划在市场推广、本地化、生态支持、开发者倡导及市场拓展等方面展开合作,推动W4技术在亚洲地区的开发与采用。
备注:有些资讯发生时间可能早于本周,但由于(国内)报道较少或尚未报道,归入到本周周报。


