原创 郭大侠离场!西山居,痛失“金山”?
创始人
2026-08-31 11:21:00

“天下无不散筵席”。8月27日,《剑网3》制作人郭炜炜在微博发文,宣布将从西山居离职。

作为金山软件旗下子公司西山居核心人物,郭炜炜通过个人社交账号发布告别消息,同时宣布28日将是其在西山居就职的最后一天。

至此,这位陪伴西山居走过二十余年光阴、一手托举起国民级经典游戏《剑侠情缘网络版叁》(以下简称《剑网3》)的核心制作人将正式离场。

时间回到2004年,彼时《剑网3》项目几经波折,研发资金紧张、核心成员出走,项目近乎停滞,刚刚入职的郭炜炜就此和这款游戏深度绑定。

从执行主策划、主策划,再到执行制作人、项目负责人,他和团队一步步把停滞的项目拉出泥潭。

2009年《剑网3》正式上线,在端游浪潮起落的十余年间稳住基本盘,成为该品类当中生命周期最长的标杆产品之一。

事实上,这位在西山居任职22年的“老将”早已有离开迹象。

01 屡败屡战,屡战屡败?

2025年12月,彼时身为西山居CEO的郭炜炜就递交辞呈并获批准,但其仍被保留首席制作人一职。

消息传出,迅速在玩家圈层、游戏行业以及资本市场引发广泛讨论。

值得一提的是,金山软件董事长雷军转发了郭炜炜这条动态并送出祝福:“感谢过去22年坚守与付出。祝一切顺利,后会有期!”

西山居核心管理层杨林也发文回应,承诺《剑网3》的探索不会停下脚步。

不久前,金山软件披露的2026年中期财报显示,西山居所在的游戏板块正处于战略调整周期。

核心人物的离去,也让市场再度审视这家老牌游戏工作室接下来的发展命题。

金山软件的游戏版图主要囊括了西山居和金山世游,两者分别围绕自研游戏和代理游戏进行布局。

西山居的主要产品包括《剑网3》《尘白禁区》《解限机》等。

金山世游的前身是西山居的发行事业部,于2020年更名为“金山世游”并独立运营,目前主要运营《鹅鸭杀》等游戏。

财报显示,金山软件的网络游戏业务在上半年实现收入16.14亿元,同比下降19%;第二季度收入为8.1亿元,同比下降15%。

金山软件方面表示,其游戏业务收入下滑主要受到部分产品生命周期变化以及行业竞争环境影响。

据悉,《剑网3》作为西山居自主研发的核心游戏,于2009年上线,已经伴随玩家走过了十七年。

但是,随着时间的推移,《剑网3》的后续增长空间也在不断收窄。

同时,《解限机》是西山居开发的一款机甲题材射击游戏,Steam DB实时数据显示,《解限机》上线时,最高同时在线人数超过13万人,此后玩家数量直线下滑。

此外,今年上半年,由西山居推出的二次元射击游戏《尘白禁区》也遭遇挫折。

02 无法解限的西山居?

2月,《尘白禁区》在一次联名活动中受到争议,被指尺度较大,并遭到抵制。随后,该联名活动草草收场。

3月,《尘白禁区》公告无限期停机维护。

在玩家苦等66天后,该游戏恢复运营。

面对当前整体处于下滑的国内二次元游戏市场,《尘白禁区》是否已经宣告失败?

西山居长期因为《剑网3》而被玩家熟知。这款发行于2009年的游戏,目前仍然是西山居的主力游戏作品。

这是否也体现了西山居在新品游戏研发方面的短板?

西山居作为一个有着30年游戏研发经验的老牌大厂,在当前的游戏市场中是否仍然具备核心竞争力?

同时,金山旗下国际发行部转型而来的金山世游则凭借在《鹅鸭杀》这款游戏的运作,让这款老游戏焕发第二春,目前其在探索《愤怒的小鸟》系列新作的上线计划。

这些方面的尝试,能否为金山软件的游戏业绩增长提供稳健支撑?

对此,中国经营报记者李哲和书乐进行了一番交流,本猴以为:

江湖路远,郭大侠离开西山居,或许另立山头造游戏。

西山居总想在武侠之外打出个高光,估计郭大侠和西山居理念就此不合。离职不等于封刀,高手总会放大招,圈内倒是很多人盼着郭炜炜能造出一个武侠3A大作。

游戏这个金矿,让金山在2000年代实现了“财富自由”,但如果没有好游戏,金山的“金矿”就会枯竭。

《剑网3》作为国产游戏的老牌IP和“连续剧”,已经有点老了,需要金山和西山居再次迭代。

目前来说,西山居的战斗力还在,只是没有打破自身在端游时代的瓶颈,并没有在2010年以后真正进入到手游时代,以至于落后。

其短板也就在于手游中的端游色彩依然浓郁,以至于在破圈试错中频频失手。

不得不说,西山居作为国内老牌游戏工作室,确实近年在探索跳出武侠、仙侠和MMO,扩展“戏路”,只能说在拓展“戏路”上,确实不够成功。

但其团队的研发能力依然是国内顶流,不能因为缺少接档爆款而否认其实力。

毕竟挑战自我,是一个“屡战屡败、屡败屡战”的艰难之路。

只是,试错的代价有点大,例如《尘白禁区》玩擦边惹出的麻烦,就是一例。

03 跨界,更要跨出游戏!

二次元游戏的驱动力很大程度上依靠二次元粉丝“为爱发电”。

对于特别抠细节、重剧情和抓体验的二次元粉丝而言,擦边或许短期能激发活跃度,不但容易违规,从长期角度上看也会因为其话题争议性引爆粉丝的不满情绪。

多个热门二次元游戏频繁引爆负面热搜,已经证明了这一点。仅仅靠简单粗暴的“游戏道具补偿”,并不能真正抚平不满。

越是二次元,越要保证次元壁的纯粹度,而不是单纯为了破壁抓眼球和引流量而在擦边问题上反复横跳。

不过,国内二次元游戏市场并不是下滑,而是太多以二次元为名却不重视长线剧情的游戏充斥,稀释了玩家的热情。

《尘白禁区》算是一次二次元跨界的探索,确实跳出了金山过去走武侠、仙侠的MMORPG路数,进入了射击领域。

不过在当下射击类游戏大热,尘白既无法颠覆吃鸡游戏的霸主地位,又无法达成《三角洲行动》的真实感。

加上其稀释的二次元属性,让其整体标签都颇为凌乱,也就难有更大的前途。

西山居的突破点在哪?

跨界,但不是跨界游戏类型,而是跨界互联网品类。

表面上看,《鹅鸭杀》的成功,则本没什么意外,IP影响力还是有的。

但如此“爆火”的局面,超出了行业的预期。

某种意义上,也说明了一个可行性方向,即:

金山和虎牙的联手,通过直播这个当年让《鹅鸭杀》IP破圈的方式,进一步扩大到新作之上,并在更多游戏衍生场景中为游戏开拓增量用户、寻找新的增量消费市场。

这一探索,或许也可以在其他经典IP上去实现。

就如剑侠情缘IP引爆了2010年之后的国风热,也同步让其IP相关游戏持续火热一般,这是金山的一个成功路径。

如果不断深挖,不光能和其他大厂形成差异化,也能为后续业绩提供稳定增量。

作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人

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