乐高超级马力欧回归传统玩法,还有哪些主题经历过这种中途重启?
创始人
2026-08-31 12:02:13

看过近期文章的读者想必都已指导,乐高超级马力欧系列在 2027 年要做一次比较大的调整。

这个系列从 2020 年推出到现在,玩法一直围绕着那些带电子元件的互动角色展开。马力欧、路易吉和碧姬公主都是特殊人仔,套装也主要是为了搭建关卡和扫描互动来设计的。但到了 2027 年,整个系列会转向标准人仔,搭配传统的场景套装。

第一批 8 款新品已经公布,马力欧、路易吉、耀西和库巴这些经典角色都会以新的形态出现。

一个系列运行了六年多,突然要换方向,听起来确实有些特别。但如果你回头看看乐高以前的产品线,这种中途调整方向的情况其实发生过好几次,只是每次改的方式不太一样。

方式一:直接改了玩法和比例

超级马力欧这次调整最直观的地方就是产品形态。之前的电子角色体型偏大,场景设计也要配合扫描功能来考虑,很多零件看起来都比较方正。换成标准人仔之后,建筑、载具和角色的比例都会重新调整,整体风格会更接近普通的乐高主题。

标准人仔一直是玩家们这些年比较期待的方向。至于这次变化是不是因为之前的关卡套装卖得不够好,乐高官方没有明确说明过,不过市面上确实经常能看到那些套装在打折。

超级赛车系列也走过类似的路。2015 年刚推出的时候,赛车基本都是 6 格宽的设计。到了 2020 年,主流车型改成了 8 格宽。

别小看多出来的这两格空间。调整后,车身比例变得更加协调了,轮拱、车灯和侧面的线条都有了更多施展的余地,细节还原度明显提高。当然价格也跟着涨了一些。现在回过头来看,8 格宽已经成了这个系列最有辨识度的设计语言之一。

英雄工厂在 2014 年也做过一次调整。这个系列从 2010 年开始主打大型可动角色,到后期转型成了机甲搭配小比例角色的形式,第一次让这些人物有了接近迷你人仔的版本。可惜英雄工厂在那次调整之后没多久就结束了,所以这次转型并没有变成一个长期延续的新方向。

方式二:换了角色和故事

还有一些系列没有改变套装的玩法,而是直接更新了角色阵容。2023 年的时候,好朋友系列的心湖城来了一批新的主角,故事线也跟着有了新的走向。原来的老角色并没有消失,只是长大了,偶尔还会在套装和动画里露个面。这样一来,新玩家不需要从头了解过去的故事,老玩家也能看到熟悉的面孔。

幻影忍者也经历过类似的转变。2023 年《神龙崛起》开始之后,新的主角加入了故事,同时凯、劳埃德这些经典角色依然留在主线中。新角色负责推动剧情,老角色也没有退场,不同阶段的玩家都能找到自己熟悉的部分。

方式三:只是换了个名字

最省事的一种调整方式就是单纯改个名字,产品本身没有太大的变化。乐高城市组就是一个很典型的例子。

1978 年它叫 LEGO Town;

2003 年改成了 World City;

到 2005 年又变成了我们现在熟悉的 LEGO City。核心内容一直都是警察、消防、建筑工地这些城市生活场景,后来才慢慢加入了固定的角色和少量的剧情线。

写在最后

回头看看乐高集团这几年调整过的系列,情况其实都不太一样。

马力欧这次调整的幅度比上面超级赛车系列那些都要大,毕竟是从电子互动玩法直接切换到了标准人仔体系。

六年时间积累下来的玩家群体能不能顺利接受这个新方向,现在还不好说。不过至少有一点可以确定,标准人仔的马力欧确实是大家等了很久的东西。

至于这条路能走多远,归根结底还是要看玩家愿不愿意为它买单。

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