在2020年的时候,姬曾经被一款时间管理大师……不是,像素风恐怖解谜游戏深深吸引——《House》,在一栋充满怪物的房子里进行无限循环,并尝试在循环里拯救你的家人。
作为恐怖游戏,虽然像素风在很大程度上降低了恐怖成分,不过代价是猎奇血腥成分翻倍上升了;作为解谜游戏,谜题本身难度还好,难点更多是在无限循环当中探出各种解决问题的方式后,如何在恰到好处的时间内完成这些解谜手段来达成想要的目的。
至于游戏剧情嘛,说语焉不详有点过,但描述为留白较多是没啥问题的。在Steam平台,这部游戏拥有高达95%的好评率,并在小众圈子里拥有相当高的评价。
姬一直觉得它很像《Undertale》的小花……

在大概22、23年的时候,官方宣布了第二部制作中的消息,并在去年终于把《House2》的DEMO端了上来。令部分粉丝不满的是,第二部抛弃了像素风,而是选择了有种谜之《弗兰的悲惨之旅》风味的绘本画风。
官方为什么这么改,咱们是不太清楚,不过《House2》DEMO还是得了不少好评的:至少你还是得在房子里担当你的杀神或者时间管理大师,虽然房子不太一样,NPC和要处理的事情也不一样了。
然后就在8月30日,正式版终于带着首发中文和期待已久的粉丝们见面了。

画风嘛,跟demo一样,是那种看起来让人有点不舒服(非贬义)的绘本风。对于已经习惯并且更喜欢前作的粉丝们来说的确有点不适应,不过看久了其实也还行。
不太一样的是,本作不仅保留了体力条,在判定方面也比本就有点难绷的前作更加难绷,操作起来手感属实不太好,不知道制作组会不会对操作手感和判定进行后续微调。



如果说判定捉急还算小问题的话,作品内容大概更让人困惑一些。让姬以前作粉丝的角度来评价本作的话,姬只能给一句话——你把本作这些内容做成像素风大型DLC不行吗?
虽然姬的确更喜欢像素风没错,但这也不是姬如此锐评的唯一原因。如果有玩过前作的姬友,大概会记得前作在无限循环的基础上,分出了以下几个结局:灭爸,救赎,屠杀线(?),和平线(?),还有真结局以及其他一些细碎的东西,以及里世界。
本作嘛……循环灭爸屠杀线(?)和平线(?)里世界一应俱全,前作冷嘲热讽cos小花的娃娃在本作也依然存在,并仍然在对主角嘲这嘲那玩meta。虽然也多了些其他结局,但游戏流程本身多少有种换汤不换药的感觉。

说实话,本作也有一些不太适合塞进DLC里的内容。在游戏进行到后期时,制作组给你端出了两个新地图,但两个地图都过于庞大又缺少引导。单纯过剧情就已经很坐牢了,制作组还在新地图里塞了一堆收集要素,简直是牢中之牢,难以置信……
姬打一半实在是坐牢坐崩溃了,就去围观了一下其他主播这块儿怎么打的,结果发现他们……也在坐大牢。

那么,让姬在现阶段不太推荐购买的最大原因是什么呢?是剧情和Bug。
Bug不必多说,以制作组的作风迟早会修;但如果让姬评价的话,《House》是足够的留白,更接近于《弹丸论破:希望的学园和绝望的高中生》;而《House2》……就完全是《弹丸论破v3大家自相残杀的新学期》(剧情)+《楚门的世界》(设定)的结合体——新作把世界观一下子扩得太大,又丢掉了很多前作的铺垫和塑造,而且作为一个Meta作品,部分剧情在对玩家的态度这方面实在有些欠妥。
作中经常出现的娃娃在某些地方(以及某些结局)和小花有超强的既视感,但从角色定位上却没能像小花一样惊艳,只是为拷打而拷打,让人多少有点失望。

不过,姬也并不是直接给这个游戏判了死刑。虽然吐槽了半天,但还是希望它能成为一个好作品的。姬真的很喜欢第一部,即使第二部不用像素风了,也不妨碍姬对这个IP的喜爱和期待。
在《House》时期,制作组一直在发布后续内容,比如对游戏进行调整或者发布新结局、新路线,让初期被认为并不完善的《House》逐渐变成了一个完整且非常优秀的游戏。如果制作组坚持为《House2》进行调整并补充更多剧情的话,也许这部续作会变成一个相当优秀的作品。
如果有姬友想入手的话,可以先等制作组的后续更新,或者等等打折。
晚安。