
如果要给海斗玩法找一个最鲜明的关键词,“随机性”或许是绕不开的答案。
随机英雄、不可预知的阵容组合,让每一局比赛都有新的变量。而当这种玩法被放到正式赛事中,如何在保留随机乐趣的同时增加竞技层面的博弈,也成为首届海斗大会需要回答的问题。
9月5日至6日,首届海斗大会将在上海前滩举行。来自全民、高校、平台、网吧、合作五大赛道的12支战队,将围绕150万元总奖池展开最终较量,争夺2026年“海斗之王”。
与传统电竞赛事不同,首届海斗大会全部对局采用随机英雄,不设置Ban/Pick环节。
这意味着,参赛队伍无法通过传统赛事中的BP环节提前限制对手英雄,也不能依靠固定的BP逻辑搭建比赛框架。进入对局之后,随机英雄将成为所有队伍必须面对的共同变量。
对于选手而言,这也意味着比赛中的临场处理更加重要。当英雄选择不再完全由队伍主动决定,如何根据眼前的阵容快速调整思路,如何处理此前没有预料到的情况,也会成为比赛过程中的重要看点。
但如果比赛只剩下随机,那么它与日常海斗对局之间的区别显然还不够明显。
因此,首届海斗大会进一步加入了新的竞技机制。

赛事加入了“选地图+选红蓝方”策略环节,并设置莲华栈桥、嚎哭深渊、屠夫之桥三张地图进行轮转。
在瑞士轮BO1阶段,地图与红蓝方由裁判抽签确定;进入淘汰赛后,则通过抛硬币确定首局优先权,胜方可以在“选地图”和“选红蓝方”之间进行选择。
一边是随机英雄带来的未知变量,一边是地图和红蓝方选择带来的策略空间。两者叠加之后,原本玩家熟悉的海斗玩法,也拥有了更多值得关注的竞技层面。
如果说玩法机制决定了比赛“怎么打”,那么五大赛道则决定了“谁能来打”。
首届海斗大赛历时约两个月,设置全民、高校、平台、网吧、合作五大赛道,共同组成最终的12强阵容。
全民赛道占据6席;高校赛道由东北大学晋级;平台赛道最终由虎牙【XB】与抖音【WDCG】获得席位;网吧赛道则由【CYLD】晋级;合作赛道产生2个席位,其中包括由Langx领衔解说主持的合作战队以及ZYNOO自办赛冠军获得的外卡共建席位。
来自不同赛道的队伍,最终将在同一套赛事规则下展开较量。

9月5日上午,12支战队将从瑞士轮开始,通过三轮BO1完成第一阶段筛选。下午进入开场秀及嘉宾表演赛环节后,比赛将开启四强席位争夺战,并通过多轮BO3产生最终四强。
9月6日,比赛进入冠军阶段。下午“封王加冕”开场秀拉开序幕,随后进行两场半决赛BO3,最终通过总决赛BO5决出冠军。
150万元总奖池也将贯穿整个比赛过程。冠军50万元,亚军20万元,第三、第四名分别13万元,第五、第六名分别10万元和8万元,其余队伍根据最终晋级阶段获得对应奖金。
从玩法到赛制,再到最终的奖金与排名,首届海斗大会正在尝试让玩家熟悉的海斗玩法拥有一套完整的竞技表达。

首届海斗大会的特殊之处,也许正在于它没有试图抹去海斗本身的特点。
随机英雄依然存在,不设BP依然存在;但与此同时,地图与红蓝方选择又让比赛多了一层策略空间。
对于参与过这场赛事的玩家来说,这也是一次从线上对局走到线下舞台的经历。
9月5日至6日,上海前滩,12支战队将完成最终会师。11家官方授权渠道也将同步提供赛事观看。
与此同时,首届海斗大会也将为参与玩家留下更多赛事记忆。全民赛道前300名、高校赛道前100名选手可获得首届海斗大赛荣誉认证;全民赛道累计15胜的选手,还可以获得源计划:孤狼贾克斯海斗大赛限定臻彩。



当最后一场BO5结束,首届“海斗之王”将正式诞生。
而这场属于海斗玩家的赛事,也将完成从线上到线下的最后一步。