被游戏耽误的动漫公司?让我告诉你《七界梦谭》审美有多顶!
创始人
2026-09-01 19:13:46

“这是什么动漫?

“画风好绝”

“确定这不是动画预告片吗?”

最近刷社交平台刷到了上述不少有意思的评论,好多点进《七界梦谭》相关视频的路人,第一反应不是问游戏怎么玩,而是如此表达这款游戏。

说实话作为蹲了这款游戏挺久的玩家,看到这些评论一点都不意外,在一众新游里,《七界梦谭》的美术审美,确实属于甩开一大截的档次。

回想前两年首测、二测放出的PV,当时就直接在圈子里炸出不少讨论。没有堆砌眼花缭乱的特效,也没有一味追求饱和度拉满的艳丽画面,整部PV的氛围感做得很克制。山川云雾层叠舒展,建筑的飞檐雕饰细节满满,人物的服饰纹样、神态动作都经得起暂停细看。

很多人看完PV第一时间不是关心玩法机制,而是跑去截图存壁纸。游戏流传出的截图也很能打,山川风物、人妖神鬼都拥有与众不同的美感与姿态,随便截一张,稍加裁剪就能直接拿来当桌面壁纸,身边不少朋友手机电脑壁纸都已经换成这游戏的图了。

很多人会好奇,同样是做国风MMO,为什么《七界梦谭》的美术质感会这么出彩?这就要聊到背后的飞光阁主创团队。

这个团队并不是凭空冒出来的,翻看他们过往的作品履历,能看出审美功底是有沉淀的,不是临时堆出来的噱头。他们没有沿用传统仙侠那种高饱和度、满是强光的美术套路,整体用幽冷诡丽、氛围感厚重的色调来呈现七界。国风也做得很有想法,不是拿汉服、古建筑简单拼凑应付,而是从图腾神话、民间志怪中汲取灵感,让幻想中的山海异兽、草木精魂、冥府神祇、彼岸亡魂一一落地,真正把东方留白的氛围感融进画面里,构筑起独属于七界的“东方异质美学”。

角色设计同样克制,造型服务于人设,不会为了博眼球做过度浮夸的装饰,整体协调舒服,这也是大量玩家吃这套审美的核心原因。

当然也不是说这款游戏就完美无缺,二测的时候也有玩家吐槽过玩法上还存在一些有待打磨的地方。但单单论美术呈现,放在近几年新生MMO里,确实算得上next level的水准。很多玩家入坑的初衷,就是冲着这份画面质感来的,希望玩法可以配得上这份美术底子。

盼了这么久,《七界梦谭》三测「天上谣」终于要开启了。不少玩家都在观望,它到底能不能成为2026年值得期待的MMO作品。毕竟美术再好,终究只是外壳,一款游戏能不能走远,核心的战斗、社交、养成、剧情内容才是根基。

之前的两次测试更多是把世界观和美术面貌展示在大家眼前,三测就是真正检验完整内容的时刻。是继续靠美术惊艳所有人,还是玩法同样交出惊喜答卷,现在谁也没法下定论。

感兴趣的朋友可以蹲一波三测资格,亲自进游戏里面逛一逛七界山河,看看实景,亲身感受下这份出圈的审美,一起看看这款游戏最终会交出一份怎样的答卷。

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