气抖冷!凭什么游戏中的僵尸只能被割草?
创始人
2026-09-04 12:17:46

讲真,我发现“僵尸”这个虚构的艺术形象,正在随着时代变迁处于一个愈发尴尬的地位。

这一概念诞生之初的僵尸形象怎么样?——狰狞血腥、感染力强、附带几分类人非人的恐怖谷效应,成为不少电影作品中常见的恐怖符号;但随着这一套路的重复出现,人们也逐渐发现这类怪物有着不少缺点:智商低、数值不行、感染效率与病毒比聊胜于无......

所以你会发现,在一些西方末世僵尸题材的作品后期,作者又不得不将人与人的之间的斗争作为生存最大威胁展开,而“僵尸”这一怪物形象反而又成了配角与替身。

再说回游戏领域,你就更别提玩家们有成百上千种方式将僵尸当玩具玩了:近战能割草,远点当靶子,实在不行还能去山东借两把豆橛子当豌豆射手,把僵尸的脑袋当球踢着玩。

气抖冷!难道我们游戏中的僵尸只能被割草、被当作路边一条处理吗?即将发售的全新3D动作RPG游戏《愚者不灭》(Stupid Never Dies)给出了一个新答案——扮演小僵尸、夺取力量改造亡骸之身,直至复活自己心爱的人类女孩!

《愚者不灭》Steam商店传送门>>>

小僵尸,大力量

其实从游戏名来看,我就已经知道《愚者不灭》(Stupid Never Dies)的主角将会强得可怕——毕竟上一个有着相似风格的,还是大名鼎鼎的“恶魔五月哭”系列《鬼泣》。

事实上,GPTRACK50 Inc.工作室还真由小林裕幸于2022年10月在日本大阪创立,团队成员此前也参与开发过《鬼泣》《龙之信条》等知名作品,拥有非常丰富的动作游戏开发经验。

只不过与前者不同的是,《愚者不灭》无疑会是一部更具风格化与独特性的全新作品。

在本作中,你扮演的不再是威风凛凛的恶魔猎人,而是怪物本身——当然还是最弱的那一档,一只从未进行过战斗、怪物世界最弱的小僵尸。而他前往地下世界战斗的目的也很简单:单纯就是压抑了。

由于在冷库意外遇见被冻死的人类少女朱莉娅,僵尸戴维对她一见钟情重新找到尸身目标,一路杀回地下世界寻求复活方法,从而面对各种各样的更奇葩的怪物。

嗯......僵尸会重新爱上死人,的确是一种很合理的设定。

在世界观设定上,由于战争原因98%的人类都已经消失,剩下的也都是狼人、吸血鬼、鹰身人、蜥蜴人等等一系列的牛鬼蛇神,配合“怪物地下世界”与“人类文明消亡”的设定,你大概看到什么生草的画面都不会奇怪。

比如预告中主角直接被马桶吸入地下世界、格斗中无头骑士拿车创飞你,又或者挂着“不死”吊牌的炽羽不死鸟在你屏幕面前热舞。包括主角团中的石像鬼、吉娃娃人(与“狼人”同理)等等,毕竟大家都是怪物与怪人,我也就不装什么正人君子了......总体来讲,《愚者不灭》的剧情风格也正如它的名字一样,确实附有强烈的黑色幽默与戏谑色彩。

最后,与这种略显无厘头剧情相对的,自然是游戏独特风格下的美术表达。

《愚者不灭》整体上其实会偏向美漫渲染的3D画风,同时融入了一些地下朋克、街头涂鸦、撞色剪影等多种元素,大胆的色彩搭配与特色风格杂糅,确实会有让人眼前一亮感觉。再搭配上超限科技改造肉体设定,在荒诞之中又带着特别的视觉冲击感,在游戏风格上也具备极高的辨识度,对喜欢这类风格化设定的玩家应该是件好事。

值得一提的是,在《愚者不灭》正式发售之前,游戏的两首主题曲与MV也已提前与大家见面,这类极具节奏感的朋克摇滚风格BGM,也确实很适合大家一边抖腿一边在游戏中打怪了:

两首都挺带感好听的,推荐大家去尝试一下

风格化美术+搞怪无厘头剧情+摇滚音乐朋克,《愚者不灭》确实在动作游戏品类中走上了一条相对特殊的道路,并努力形成了自己的差异化风格。

从另一方面来讲,它也确实是一款各方面都相当独特的作品。如果你是一名动作游戏爱好者,又恰巧对其中创新的僵尸主角、生草搞怪的剧情设定、以及这类独特的美术音乐风格感兴趣,也不妨点击下方链接将优秀加入愿望单,了解《愚者不灭》(Stupid Never Dies)的更多信息!

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