首款中国团队主导:《三国志14威力加强传承版》制作人访谈
创始人
2026-09-04 21:13:46

作为《三国志》系列的延续,即将于9月10日与玩家见面的《三国志14 威力加强传承版套装》被赋予了全新的意义——这是光荣特库摩旗下天津团队首次独立担纲开发的正统续作。近期,我们通过邮件对本次的制作人岳春辉先生与游戏总监岳凯先生进行了专访。在访谈中,两位主创为我们解读了“传承版”命名的含义,更对颠覆势力格局的“军情”系统、允许玩家深度自定义的“专家模式”,以及中国团队在开发过程中得到的匠心传承等话题,分享了幕后故事与设计哲学。

  • Q:对于熟悉光荣特库摩的玩家来说,通常来说“威力加强版”就意味着是这款游戏的“集大成决定版”。想请问这次的“威力加强传承版”这个名称背后有什么特别的含义?希望通过这个版本向玩家“传承”怎样的精神或体验?本次传承版之后还会有其他更新企划吗?

    岳春辉:我们希望通过本作,为新老玩家奉上《三国志14》的决定版。命名是从英文“Complete Edition”的构想出发,最终确定为“传承版”。

    与此同时,我们也希望天津光荣特库摩在游戏开发中,能够秉承《三国志》系列一贯的严谨风格以及孜孜不倦的匠人精神。

  • Q:本次开发由天津光荣特库摩团队主导,这是中国团队首次独立开发《三国志》系列的正统作品。从提出企划到项目落地,经历了怎样的过程?涩泽光先生给予了哪些支持?

    岳春辉:从最初的企划阶段到最终落地,日本总公司都给予了我们全方位的大力支持。在具体开发过程的方方面面,Shibusawa Kou 品牌也对天津团队进行了不遗余力的指导。

  • Q:军情系统的引入让小势力有了更多破局的方法,能否介绍下这套系统的设计目标?实际游玩时敌人AI也会使用军情让外交谈判更难了,这也是当初的设计目标之一吗?

    岳凯:在获取军情时,小势力整体上要比大势力更加容易获取军情,这样一来,相比大势力就能更多地使用军情提高计略和外交的成功率,斡旋于大势力之间,等待机会,扩张自己的势力。围绕军情展开的攻防正是小势力翻盘的关键。

    对于势均力敌的势力,不仅在游戏中要善用智力武将积累军情、使用军情进行计略和外交,作为君主,什么时机使用军情、使用多少军情也是十分关键的。

    通过军情的使用,扩大在智略层面上的直接较量,更加充实三国志的体验。

  • Q:专家模式开放战法伤害、钱粮收入、地形机动等大量数值自定义,当初为什么想要做高度可自定义的专家模式?

    岳春辉:希望制作类似MOD那样,可以让玩家更大限度地自定义剧本内容。

    给玩家带来更多的三国志游玩体验和快乐。

  • Q:对于首次接触《三国志》或《三国志14》的新玩家,传承版在引导和上手难度方面做了哪些优化吗?

    岳春辉:首先对于新要素的使用,制作了新的新手教学。

    另外新玩家在剧本设定中可以选择难度最低的【初级】模式进行游戏。

    如果希望进一步降低难度的话,可以在本次新增的【专家模式】的剧本设定中,进一步调整并降低难度。

  • Q:最后请您说一些想对玩家们说的话。

    岳春辉:本作由天津光荣特库摩团队独立承担开发任务,是我们迈向玩家面前的第一步。我们希望能与热爱历史、热爱三国、热爱游戏的玩家一道成长,在未来创作出更多令人难以忘怀的作品。

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