刚刚加强的苍,不知道大家玩的怎么样了,毫无疑问,这波调整让苍重回了大众视野,单单这一点来看已经成功了。

一个英雄如果突然加强,那么他的 评分也会比之前更好打,说白了就是更好拿牌子,所以本文来聊聊苍的评分,哪些行为有助于拿高分呢?
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总经济:这波加强最直接的表现,就是刷钱速度更快了,打野不需要非得站草里,清兵速度也有了一定的提升,所以刷钱速度变快是正常的,因此总经济这个评分指标,应该是比较好拿的。

经济转有效伤害:拿了钱,你得做事,现在一技能接强普虽然伤害低了,但释放速度更快,以前一技能在对A过程使用,中后期攻速上来后反而是丢伤害的,现在却可以在对点的时候用,增加短期内爆发,消耗能力当然是削弱了一些。
对塔伤害/参与推塔/对本路防御塔伤害:这是三个评分指标,简单来说就是要多推塔,尤其是本路的塔,同时也要参与到队友的拆塔任务中去,对其他分路而言,拆塔属于团队贡献,但对射手来说是本职工作。

对线期对位经济差:因为他刷野速度还不错,所以应该比对位刷出更高的经济,当然了,如果能拿到线优,压制对面,自己稳稳补刀,偶尔卡掉对面一个兵也是能做到的,但中立资源更重要。
参与控龙:还是和参团一个道理,只要你能稳定参团,控龙也就是顺手的事,甚至打野不在,自己带着辅助都能做到。

视野价值:体现出二技能作用的时候到了,放置在草里,敌人踩到后就能获取敌人的视野,不止能提供团队的视野作用,还有额外的评分能拿到。
防守野区伤害:野区崩,线上崩,就像一个苹果,如果从内部腐烂你是一点办法都没有的,防守野区,就是防止这个苹果从内部烂掉,不管你是什么射手,附近的野区被入侵,一定要去参与防守。
中立资源掌控:赤甲、敌方的野怪能拿就拿。

反野经济:射手打野的好处就是可以在更远的位置输出,尤其苍还有二技能可以拉仇恨,有机会一定要反对面的野,但是不能强求,顺风的时候或者打时间差可以。
死亡数:越低越好,低于两次最稳妥。
补兵:补兵的功力深浅,直接决定了你的经济占比,是不是合格的射手,补兵也能看得出来。
最多连杀:如果你能连杀4次及以上,这个指标就能轻松拿到。

高价值死亡占比:死前打出了足够多的伤害,且队友可以帮你托底,就证明没白死。
高压补刀:兵临城下,在敌人火力覆盖中清兵,一般用二技能或者强普补刀就好。
总结:刷钱快、推塔勤、多控龙、少阵亡、善用二技能探草。
这版本苍的强度支撑得起刷子打法,按这个思路打,牌子很好拿。