大家好我是指尖,体验服9月7日突然更新,有一些平衡性的调整。
为啥是突然更新呢?其实从上周开始,体验服的更新就有点不太正常了,正常的时间是周二和周五,上周则是周四,本周周一……。
不过哪天更新不重要,本文来聊聊这次调整的内容所带来的影响。

首先就是姬小满的调整,此前策划直播的时候也提到了会调整姬小满的一些问题,本次就是那次直播之后交出来的答卷。
首先,被动的摸鱼效果,现在不止是能回血了还能减少大招的冷却时间,不过这个比例并不算高,每次1.5%秒大招的冷却,最多翻倍也就是3%。
姬小满满级大招48秒,按照冷却装备之后40秒来算,那么每次摸鱼减少0.6-1.2秒大招的时间,如果有葱郁的时间,就可以在回血的同时增加大招的刷新速度,其实也不错(满血也能摸鱼)。

另外,21连招,在踢死目标之前如果目标被队友击杀,那么姬小满是吃不到“击杀敌人回复血量和力劲”的效果的,此前直播有人就提到了这个问题,所以这次歘加了一个“敌人在技能期间死亡,也可以回复力劲和回血”的机制,和诸葛亮大招的改动思路有点像。
同时优化了技能缓存的逻辑等问题。
总结:这次姬小满没有大规模的机制调整,或者数值优化,但通过一些对抗方感受不到的机制加强,让姬小满的强度的确会有较为明显的提升,因此我个人还是挺看好这波调整的,说实话,姬小满加强太多,作为射手玩家,真的担心活不下来,这种调整方向就挺好。

这个装备也冷门了太久,这次策划也是想到了它。
首先,攻速从20%增加到了30%,而后降低了25点物攻,单看这个基础属性,给谁调整的不言而喻,射手对攻速要求高,对物攻需求相对没有战刺那么高,所以这波调整看起来是利好于射手。
被动 的回魂效果,此前生命值低于30%的时候会在五秒内回复一定的血量,说实话感知不明显,射手出它,如果到30%的血量,基本上就进入到了战刺的斩杀线,哪有时间让你回血啊,所以这次的调整就相对比较人性化。

在 血量低于30%之后,会在1秒内回复一定的血量,虽然总回血比例低于原本的五秒,但这近乎是瞬间回血的效果,在实战中可能就直接免死了。
同时,四秒内增加普攻回血的机制,远程翻倍。
很明显,这波调整是利好于射手的,一直以来射手都不太愿意出这件装备,是因为对比末世,同样的吸血和攻速,伤害会降低很低,这次制裁之刃增加了攻速,增加了低血量的回血,生存能力大大提升,我觉得真可以拿出来用了。

也算是比较极端的装备了,此前能出它的人也并不多,还是觉得魔抗高,但血量低,总觉得它的坦度不够用。
所以这次策划直接简单粗暴,给它涨了100的血量,能在一定程度上增加它的性价比。
AOV再次联动,五个英雄直接进入到了国服的体验服,不知道会不会像卢雅那、刀锋宝贝一样直接进到正式服的匹配中。
而这次也有一些不玩AOV却也知道的明星英雄。
莉莉安:AOV版本的妲己,她是真的能变成狐狸,曾经的比赛中见识过,灵狐形态那一发能量炮,伤害逆天,走中路,感觉像是个刺客。

星葵:打野英雄,使用龙爪之力的忍者,抓住墙体可以弧形位移,实现超远距离接近敌人的目的,进场能力和逃命能力极强。
索文:射手,头一次听说这个英雄,使用魔能枪,可以选择多种子弹继续拧输出,大招范围超级大,前摇参考卢雅那。

卡芬妮:一个比较像蒙犽的射手,可以移动射击,开大后扇形疯狂输出,在当年的比赛中出现过,感觉应该是比较简单的。
皮皮:能吃队友的游走 英雄,将队友吞起来,之后滚到目的地再吐出来,可以运营兵线,可以实现携带多人去开团、保人,应该是非常具有战略意义的英雄。

绯泪:最初看到这个英雄,是真的喜欢这个名字,定位是对抗路的战士,技能机制比较简单,但在当年比赛中,给我的感觉就是没啥伤害。

以上就是本次更新的重点内容了,欢迎品论去留言讨论。
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