梦幻西游:去牟利化,这次改动之后,必然焕发新机!
创始人
2024-07-14 00:39:43

关注这个游戏的人,没有变得更少,但是真正玩这个游戏的“人“是真的变少了。世界频道里稀稀拉拉的喊话(流花湖也不算鬼区吧),但是一到活动奖励刷屏的基本上都是五开,我都步入五开的步伐了,也没资格说别人,但是144级真的太难混了,修不到30,门派还是物理,等级还这么拉稀。

言归正传,只能说这个游戏还存在一天,靠这个游戏生活的人就不会消失(基本上每个游戏都是这样)。不论是专门指着个挣钱的,还是偶尔换烟钱的,都会在一段时间后趋于稳定,策划想留住的只有真正愿意往里面花钱还基本上不求物质回报的人。

打比赛什么的不了解,我估计情绪价值更多一些,所以那些为了谋利,起号然后刷刷的人,以后收益只会越来越少,少到食之无味,弃之可惜,只刚刚好够消耗。所以现在既不能加大消耗又要削减产出,最后再出利好普通玩家的改动来留住一部分人,毕竟大佬花钱还要是要有人看的。

长期看来梦幻这波改动还是可以的,如果能有更多新面孔来参与游戏就好了,这个游戏对新人门槛还是太高了。日常签到也需要查答案,副本也是很多技巧,节日活动听说也是改的膈应人,就连抓鬼想得好奖励还要走程序(也可能走了也没奖励)。

我觉得梦幻电脑端是可以做长久的一款游戏,也是一款可以吸收新玩家的游戏,只是这样游戏公司就得削减很多东西,就像英雄联盟到现在还是很简单的几个模式,而王者,吃鸡这些游戏都是变着法的开模式捞钱(其实就是分流)。当一个游戏花样变多了,每一种玩的人就变少了,互动性就会变差。这只是我一个老玩家的看法,因为有很多东西都看不懂,何况是现在的小年轻。

当梦幻成为一个大ip,我不信没有新鲜的血液进来。可以出一个梦幻绿色版,摒弃很多氪金的项目,变成一个辅助学习的软件,适量的打怪和多方位的学习做题解锁打怪时长。毕竟抄答案也是在学嘛,科举有几个不抄答案的。

毕竟梦幻是个游戏,说不定明年就塌房了,也说不一定还可以火十年,玩游戏的心态一定要好。不会有人说我是洗地的吧?有点害怕。现在论坛上很多人非黑即白,好像谁都不对劲,放张将军令的图片也不知道有没有说服力。

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