报告: 上半年国内游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%
创始人
2024-07-26 10:39:15

中新网上海7月26日电 (陈昊星)25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上对外发布《2024年1-6月中国游戏产业报告》,并对报告进行详细解读。

25日,中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)在上海召开。图为中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君在会上发言。中国音像与数字出版协会 供图

张毅君在会上介绍,今年1—6月,国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,增长趋势较为平稳。游戏用户规模6.74亿,同比增长0.88%,再创新高。

在海外市场,1—6月,美、日、韩仍为我国移动游戏市场的主要海外市场,占比分别为33%、15.66%和8.82%,合计占比达57.48%,同比略有下降。德、英、法三国市场占比合计9.85%,也呈微降之势。但值得关注的是,澳大利亚和意大利的占比进入前十。

从细分市场来看,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏则继续萎缩,占比为1.59%。

在主机游戏领域,1—6月,主机游戏市场实销收入7.97亿,同比增长6.6%。

在电子竞技游戏市场领域,1—6月,电子竞技游戏市场实销收入(不包含电竞直播、俱乐部运营和赛事活动等收入)691.43亿元,同比增长7.24%。头部电竞游戏的稳定长线运营和新品推出,使电竞游戏市场保持着连年增长势头。

张毅君在会上表示,上半年我国游戏产业在重压下保持平稳增长。下半年将有一批被行业和市场期待的新产品面世,有望为产业的持续增长提供新的助力。(完)

相关内容

热门资讯

“东风导弹”现身,网易《逆水寒... 6月11日消息,网易《逆水寒:新世界》发布会官宣将于明日(6 月 12 日)19:00 举行,联动军...
原创 又... 韩国LCK联赛第二赛段则是迎来了宿命对决,常规赛的结束,意味着淘汰赛的开始!各路豪强,都在对MSI的...
2.5D动作肉鸽《墨西哥忍者》... 日本忍者见惯了,你见过“墨西哥忍者”吗? 欢迎在6月16日开始的Steam新品节试玩《墨西哥忍者》...
BLG登顶《英雄联盟》2026... IT之家 6 月 15 日消息,在昨日结束的 2026《英雄联盟》职业联赛 (LPL) 第二赛段总决...
香草社社长称除了《胧村正》还想... 在6月任天堂直面会上,“香草社”VanillaWare公开了《胧村正》高清版《胧村正:怪奇谭》,而这...