在国内电竞圈中,各种网络游戏层出不穷,MOBA游戏有LOL、DOTA2以及王者荣耀等;FPS游戏有CF、CS等;沙盒游戏有绝对求生、和平精英等。总的来说,国内电竞圈中呈现百花齐放的网游场面。如果单拿MOBA游戏来说的话,LOL全球总冠军、打野FMVP的宁王掀起了一个极具争议的话题,那就是LOL难度高还是DOTA2难度高?宁王:LOL更难,如果玩家同样强的话。
宁王作为LOL电竞职业选手,在没有比赛可打的时候,会选择进行直播玩LOL,继续强化自己在电竞圈中的影响力。这次宁王在直播时,被观众发的一条所吸引:LOL难玩还是D0TA2难玩?
宁王作为老MOBA玩家,然后就开始说出自己对这俩游戏的看法:“说实话,DOTA和LOL我都玩,应该是LOL更难一点,如果这俩游戏你都很强的情况下。”其实宁王说的言简意赅,但宁王却点出了一个话题,那就是同为MOBA游戏,为什么高游戏水平情况下,LOL更难呢?
相对于LOL来说,DOTA2的游戏上手难度更高,犹记得我作为DOTA2新手,打第一局游戏压根不知道自己需要干什么,相对来说LOL真的更好上手,而且LOL玩家也比DOTA2玩家多。
感觉LOL侧重节奏和选手操作,DOTA2侧重策略和选手头脑。先拿DOTA2来说,DOTA2更偏向于意识和策略,你可能操作不好,但是你意识好,会抓人,你也能玩的很厉害。再拿LOL来说,真的需要玩家的操作,LOL现在很少有锁头技能,大多数是指令技能,玩家扭技能的操作空间大,再就是很多技能的外圈剑锋一类,博弈更多,玩家需要跟对面去博弈从而需要更多的操作。
DOTA2很多时候开人都很无脑,什么超远位移啊,超长控制啊,那都是家常便饭,而且LOL这游戏中的ADC没有BKB一类的装备,打团非常看ADC站位和输出空间,还有走位,不像DOTA2可以开着BKB进去平A输出,所以感觉就是LOL更看操作,DOTA更看意识。
相对于DOTA2来说,LOL是个更拼数值的游戏,再强大的数值怪面前,任何操作都会显得很吃力。英雄联盟比赛被诟病花样少不就是因为在数值下能玩的东西很少,你一个技能打100别人一个技能打120,对线上就已经输完了。你说一个操作的很厉害能不能弥补呢?确实可能,但这也是少数中的少数不是吗?这也就是所谓的上限吧,至于说游戏上限,DOTA2上限可比LOL高太多了,LOL的上限取决于英雄,DOTA2的上限取决于选手。
然后DOTA2是团战和装备因素大,但操作空间大的话,也可以通过策略扭转回来,LOL是一个操作失误就是问题所在,操作空间小在对方无操作失误的情况下很难扭转局势,所以LOL更难啊,难和简单是建立在对局势的把控上,LOL有时对线输了这局游戏也就输一半了,而DOTA2不会,可以拖可以带线,所以赢面更大也更容易。感觉这两游戏就是象棋和围棋的区别,LOL是象棋,DOTA2是围棋,LOL输一个子就很难赢,DOTA比较无所谓,只要策略到位最后还是有翻盘的机会的。