王者荣耀这款游戏自上线至今已接近9年的时间,经历三次改名换姓,从最初的《英雄战迹》改名《王者联盟》,再到现如今的《王者荣耀》,每一次版本变动都牵动着玩家们的心弦,也诞生出许多玩法风格来,其中就有打野玩家们最痛恨的“献祭流”雅典娜。

虽然被众多打野玩家痛恨,但不得不承认发明出此打法的人是个天才,这就犹如一只蚊子飞进了人群中,想消灭又很难,时不时还会叮你一口,着实难受,甚至就连KPL职业联赛上也出现了献祭流雅典娜,首次登场便拿下了游戏胜利!不过此打法太让人讨厌,后续也被禁止了,但也让我们见识到了这个打法的威力。

王者荣耀发展到现在,玩法风格一直在变化,推陈出新,就这两个赛季而言,王者荣耀全分段被分为了三大门派,每种门派都有着自己独特的玩法,但每种门派也让王者策划们头疼,不是玩家们有意折磨策划,而是策划们无视玩家们多年提出的心声才造成了事情的发生。

第一种门派是“鸡爪流”。这是由王者博主磊哥发明的,原理正是利用自身超低评分让系统给自己匹配高评分队友带其赢得胜利,刚开始不少人对此不看好,但当磊哥全程直播使用鸡爪流以超低评分但超高胜率登顶王者段位之后,大家才意识匹配机制的问题。

随后也引来了众多玩家们争相模仿,效果确实不错,不少网友都在评论区晒出了自己连胜的战绩,也让多年上不去王者段位的玩家终于迎来了圆梦的一天。

也正是由于鸡爪流的发明,才证实了王者荣耀匹配机制存在的重大漏洞,这让本辛辛苦苦努力提升自己实力来上分的玩家心生怨恨,原来自己的输赢早已被系统安排妥当,心中积怨已久的怒火终于爆发,指责并卸载了游戏,自此王者荣耀迎来了史上最大的退游风波,月收入也跌出了常年蝉联的榜一皇座,季度流水更是直接腰斩!

其实早在前几年就有玩家觉得胜率被控制,只不过没有实锤的证据,直到磊哥鸡爪流的出现。由于流水和玩家的大量流失,再这样继续下去游戏很有可能会成为过去式,迫于多种压力,王者荣耀策划们开启了直播进行道歉,并保证优化匹配机制、提高玩家的游戏体验。

第二种门派是“科技流”。其实被玩家开科技的游戏不止王者荣耀,市面上很多种游戏都遭到了开科技玩家的践踏,严重破坏了玩家们的游戏体验,王者荣耀目前还是国民级手游一哥,玩家数量庞大,也随着直播行业的发展,不少玩家为了能出人头地,但实力还欠缺不能登顶巅峰第一引人注目,所以开启科技登顶巅峰第一,如果能逃过官方的检测,那么将能出人头地,获得大量财富!

典型例子就是上赛季的小瑞宝宝和本赛季的青训第一野核,两人都以超高的评分和胜率,以绝对碾压姿态登顶巅峰第一,就连可杰都表示如果这是真的,那么绝对能脚踢花海拳打小胖,一进入职业俱乐部就能直接打首发,成为历史上最优秀的打野选手!

但最终还是没能逃脱官方的检测,两人都被封禁处理。但即使封禁了出现在大众视野中的科技选手,也还是有许多在视野之外的科技选手,一如既往的破坏者游戏平衡。

但其实还有重要的一点,之所以开科技屡禁不止,很大一部分原因就是由于官方的打击力度太小了,在短视频平台上,有许多玩家爆料,称遇到开科技的玩家对其进行举报并未成功,甚至在举报页面连“开科技”选项都没有,如果只是靠自身系统进行检测,那当然会遗漏许多开科技的玩家,甚至是对未开科技的玩家进行误封。

第三种门派是“老实派”。这个门派的玩家对这款游戏是又爱又恨,就像是儿时形影不离的伙伴,了解他的好,也清楚他的坏,承载着青春的美好回忆,想放手又舍不得!但每天都在与ELO匹配机制对抗,尽管自己很努力的在玩,也难带动匹配的弱实力队友,常常拿着最好的战绩,但又不甘心的输掉比赛,这种滋味只有他们清楚。

早在很久之前众玩家们便提出把ELO机制更改为MMR机制,但策划为了照顾低分段玩家的游戏体验以及日活,对玩家提出的意见置之不理。
ELO机制是将玩家游戏胜率控制在50%以内,即使玩家的实力较弱,也能通过场次的堆积,依靠匹配机制和积分的帮助登上高段位,甚至达到荣耀以上段位。

而MMR机制是按照玩家自身实力匹配,把同实力的玩家安排在同一局游戏之中,达到旗鼓相当的对局,完全依靠自身实力取胜,想要达到更高的段位就得提升自身实力,这才是玩家们纷纷呼吁的匹配机制!

之所以策划多年对玩家的心声置之不理有以下两种原因。第一种是照顾低分段玩家的游戏体验,如果常年在低分段徘徊不前,那就失去了游戏的追求,很容易退游让游戏造成损失。第二种则是为了游戏的活跃度,如果玩家能很快打上如意的分段,那也一样失去了追求,改玩别的游戏,直到赛季更新了才会回归。

正是这两种主要原因才让策划多年对玩家心声视而不见,也造就了这三大门派的诞生。按照公布的数据来看,王者荣耀已经在走下坡路了,希望策划们赶紧做出改变来,让玩家们满意,大多数玩家还是希望游戏越来越好的!